能力値、育成

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能力値、育成
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<h3>能力値概説</h3> 能力値はレベルアップごとに手に入るポイントを使って<strong>手動で上げる</strong> また<strong>スキルは対応する能力値</strong><strong>より上には上がらない</strong> <strong>能力値リセットは現時点では存在しない</strong> &nbsp; <h3>おすすめ能力値、育成方針</h3> 基本的にはロールプレイに沿った能力を上げで良い 現時点(1.06)ではマルチ要素がなく、 どのスキルを上げても装備、スキル、パークが充実してくればクリアできる それでも強いて重要になる能力値は<strong>技術</strong> &nbsp; 技術が低いと一定以上のクラフトができないため お気に入りの武器を使い続けることが困難になるし 改造パーツを取り外せないため、なにかと不自由になる &nbsp; あとは<strong>肉体も最低6</strong>ないと装備できる武器が制限される &nbsp; <h3>肉体</h3> <ul> <li>HP+5</li> <li>スタミナ+3</li> <li>素手およびゴリラアームのダメージ+3</li> <li>近接武器ダメージ+1.5%</li> <li>敵をグラップル中、あるいはヘビーマシンガン使用中の移動速度低下を6%軽減</li> <li>グラップル中の移動速度アップ</li> <li>振りほどかれずに敵をグラップルできる時間+5秒</li> <li><strong>軍事関連、脅迫類</strong>の選択肢が使える</li> <li>ドアなどを強引に開けられる</li> </ul> 基幹システムの<strong>バーサーク</strong>や肉体に関係するサイバーウェアの条件となっていることが多い <strong>最低6無いと一部武器を装備できない</strong> &nbsp; 関連スキル…<a href="https://takasatogame.com/cyberpunk2077/wiki/%e3%83%87%e3%83%bc%e3%82%bf/%e3%82%b9%e3%82%ad%e3%83%ab/#skill1">アスレチック</a>、<a href="https://takasatogame.com/cyberpunk2077/wiki/%e3%83%87%e3%83%bc%e3%82%bf/%e3%82%b9%e3%82%ad%e3%83%ab/#skill2">アナイアレーション</a>、<a href="https://takasatogame.com/cyberpunk2077/wiki/%e3%83%87%e3%83%bc%e3%82%bf/%e3%82%b9%e3%82%ad%e3%83%ab/#skill3">ストリートブロウラー</a> &nbsp; <h3>反応</h3> <ul> <li>身躱し(敵の攻撃を避けるパッシブステータス)+1%</li> <li>クリティカル率+1%</li> <li>マンティスブレードダメージ+3</li> </ul> 基幹システムの<strong>サンデヴィスタン</strong>や反射神経に関連したサイバーウェアの条件となっている 銃器類、刀剣類を強化するスキルに直結しているため重要ではあるが 育ってなくても武器がまったく使いものにならないわけでもない &nbsp; 関連スキル…<a href="https://takasatogame.com/cyberpunk2077/wiki/%e3%83%87%e3%83%bc%e3%82%bf/%e3%82%b9%e3%82%ad%e3%83%ab/#skill4">アサルト</a>、<a href="https://takasatogame.com/cyberpunk2077/wiki/%e3%83%87%e3%83%bc%e3%82%bf/%e3%82%b9%e3%82%ad%e3%83%ab/#skill5">ハンドガン</a>、<a href="https://takasatogame.com/cyberpunk2077/wiki/%e3%83%87%e3%83%bc%e3%82%bf/%e3%82%b9%e3%82%ad%e3%83%ab/#skill6">ブレード</a> &nbsp; <h3>技術</h3> <ul> <li>アーマー+5%</li> <li>テック関連の選択肢を選べるようになる</li> <li>テックなどを起動、解除するために必要</li> </ul> <strong>クラフト</strong>に必要な能力値であるため<strong>重要</strong> ジャンクなどを解体して銃を作って売れば金策にもなる 武器防具を拾っては捨ててを繰り返すならばいらない &nbsp; 関連スキル…<a href="https://takasatogame.com/cyberpunk2077/wiki/%e3%83%87%e3%83%bc%e3%82%bf/%e3%82%b9%e3%82%ad%e3%83%ab/#skill7">クラフト</a>、<a href="https://takasatogame.com/cyberpunk2077/wiki/%e3%83%87%e3%83%bc%e3%82%bf/%e3%82%b9%e3%82%ad%e3%83%ab/#skill8">エンジニア</a> &nbsp; <h3>知力</h3> <ul> <li>サイバーデッキのRAM容量+4%</li> <li>クイックハックダメージ+0.5%</li> <li>クイックハックの持続時間+1%</li> <li><strong>ネットランナー関連</strong>の選択肢が使える</li> <li>電子機器をハックするために必</li> </ul> &nbsp; <strong>ハック</strong>を主体とするネットランナー系ビルドに重要 レジェンダリーのデーモンは自作しなければならないので知力は必須 ハック系のサイバーウェアの条件となっていることが多い 極めると敵を無抵抗に倒せるようになる ハック系を重視しないなら捨てても良い &nbsp; 関連スキル…<a href="https://takasatogame.com/cyberpunk2077/wiki/%e3%83%87%e3%83%bc%e3%82%bf/%e3%82%b9%e3%82%ad%e3%83%ab/#skill9">ブリーチプロトコル</a>、<a href="https://takasatogame.com/cyberpunk2077/wiki/%e3%83%87%e3%83%bc%e3%82%bf/%e3%82%b9%e3%82%ad%e3%83%ab/#skill10">クイックハック</a> &nbsp; <h3>意思</h3> <ul> <li>クリティカルダメージ+2%</li> <li>全耐性+1%</li> <li>ステルス中のダメージ+10%</li> <li>ステルス時に敵が自分を検知する速度-0.5%</li> <li>モノワイヤーダメージ+3</li> <li>根性を見せるような選択肢が選べる</li> </ul> 免疫系のサイバーウェアの条件となっていることが多い ステルスとコールドブラッド(キルストリークで強くなる)に関連している 振らなくてもできないことが少ないため、捨てられることも多いが 戦闘能力に直結しており、育ったコールドブラッドも強力 &nbsp; 関連スキル…<a href="https://takasatogame.com/cyberpunk2077/wiki/%e3%83%87%e3%83%bc%e3%82%bf/%e3%82%b9%e3%82%ad%e3%83%ab/#skill11">ステルス</a>、<a href="https://takasatogame.com/cyberpunk2077/wiki/%e3%83%87%e3%83%bc%e3%82%bf/%e3%82%b9%e3%82%ad%e3%83%ab/#skill12">コールドブラッド</a>
抜粋


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2021年1月12日 23:03:22 takasato
2021年1月2日 03:22:47 takasato
2021年1月2日 03:21:57 [自動保存] takasato
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