能力値概説
能力値はレベルアップごとに手に入るポイントを使って手動で上げる
またスキルは対応する能力値より上には上がらない
能力値リセットは現時点では存在しない
おすすめ能力値、育成方針
基本的にはロールプレイに沿った能力を上げで良い
現時点(1.06)ではマルチ要素がなく、
どのスキルを上げても装備、スキル、パークが充実してくればクリアできる
それでも強いて重要になる能力値は技術
技術が低いと一定以上のクラフトができないため
お気に入りの武器を使い続けることが困難になるし
改造パーツを取り外せないため、なにかと不自由になる
あとは肉体も最低6ないと装備できる武器が制限される
肉体
- HP+5
- スタミナ+3
- 素手およびゴリラアームのダメージ+3
- 近接武器ダメージ+1.5%
- 敵をグラップル中、あるいはヘビーマシンガン使用中の移動速度低下を6%軽減
- グラップル中の移動速度アップ
- 振りほどかれずに敵をグラップルできる時間+5秒
- 軍事関連、脅迫類の選択肢が使える
- ドアなどを強引に開けられる
基幹システムのバーサークや肉体に関係するサイバーウェアの条件となっていることが多い
最低6無いと一部武器を装備できない
関連スキル…アスレチック、アナイアレーション、ストリートブロウラー
反応
- 身躱し(敵の攻撃を避けるパッシブステータス)+1%
- クリティカル率+1%
- マンティスブレードダメージ+3
基幹システムのサンデヴィスタンや反射神経に関連したサイバーウェアの条件となっている
銃器類、刀剣類を強化するスキルに直結しているため重要ではあるが
育ってなくても武器がまったく使いものにならないわけでもない
技術
- アーマー+5%
- テック関連の選択肢を選べるようになる
- テックなどを起動、解除するために必要
クラフトに必要な能力値であるため重要
ジャンクなどを解体して銃を作って売れば金策にもなる
武器防具を拾っては捨ててを繰り返すならばいらない
知力
- サイバーデッキのRAM容量+4%
- クイックハックダメージ+0.5%
- クイックハックの持続時間+1%
- ネットランナー関連の選択肢が使える
- 電子機器をハックするために必
ハックを主体とするネットランナー系ビルドに重要
レジェンダリーのデーモンは自作しなければならないので知力は必須
ハック系のサイバーウェアの条件となっていることが多い
極めると敵を無抵抗に倒せるようになる
ハック系を重視しないなら捨てても良い
意思
- クリティカルダメージ+2%
- 全耐性+1%
- ステルス中のダメージ+10%
- ステルス時に敵が自分を検知する速度-0.5%
- モノワイヤーダメージ+3
- 根性を見せるような選択肢が選べる
免疫系のサイバーウェアの条件となっていることが多い
ステルスとコールドブラッド(キルストリークで強くなる)に関連している
振らなくてもできないことが少ないため、捨てられることも多いが
戦闘能力に直結しており、育ったコールドブラッドも強力
最近のコメント