スキル

Revision for “スキル” created on 2021年1月2日 05:57:40

タイトル
スキル
コンテンツ
<h2 id="content_1_3">肉体<a id="skill1"></a></h2> <h3 id="content_1_4">アスレチック</a></h3> 経験値取得条件…ダッシュ、ジャンプ、肉体を使うオブジェクト、(バーサーカー時の格闘) <div class="ie5"> <table class="style_table" border="0" cellspacing="1"> <thead> <tr> <td class="style_td">スキルLV</td> <td class="style_td">進行報酬</td> </tr> </thead> <tbody> <tr> <th class="style_th">2</th> <td class="style_td">所持容量+20</td> </tr> <tr> <th class="style_th">3</th> <td class="style_td">+1パークポイント</td> </tr> <tr> <th class="style_th">4</th> <td class="style_td">スタミナ+5%</td> </tr> <tr> <th class="style_th">5</th> <td class="style_td">スタミナ再生速度+10%</td> </tr> <tr> <th class="style_th">6</th> <td class="style_td">所持容量+40</td> </tr> <tr> <th class="style_th">7</th> <td class="style_td">+1パークポイント</td> </tr> <tr> <th class="style_th">8</th> <td class="style_td">+1パークポイント</td> </tr> <tr> <th class="style_th">9</th> <td class="style_td">HP+5%</td> </tr> <tr> <th class="style_th">10</th> <td class="style_td">+1パークポイント</td> </tr> <tr> <th class="style_th">11</th> <td class="style_td">+1パークポイント</td> </tr> <tr> <th class="style_th">12</th> <td class="style_td">HP+5%</td> </tr> <tr> <th class="style_th">13</th> <td class="style_td">所持容量+100</td> </tr> <tr> <th class="style_th">14</th> <td class="style_td">アーマー+3%</td> </tr> <tr> <th class="style_th">15</th> <td class="style_td">非戦闘時のHP再生速度+10%</td> </tr> <tr> <th class="style_th">16</th> <td class="style_td">+1パークポイント</td> </tr> <tr> <th class="style_th">17</th> <td class="style_td">HP+5%</td> </tr> <tr> <th class="style_th">18</th> <td class="style_td">アーマー+3%</td> </tr> <tr> <th class="style_th">19</th> <td class="style_td">+1パークポイント</td> </tr> <tr> <th class="style_th">20</th> <td class="style_td">スキルツリーの最後のパークを解除</td> </tr> </tbody> </table> </div> <h3> <a id="skill2"></a></h3> <h3 id="content_1_5">アナイアレーション</h3> 経験値取得条件…ショットガン、マシンガンでダメージを与える <div class="ie5"> <table class="style_table" border="0" cellspacing="1"> <thead> <tr> <td class="style_td">スキルLV</td> <td class="style_td">進行報酬</td> </tr> </thead> <tbody> <tr> <th class="style_th">2</th> <td class="style_td">ショットガン、ライトマシンガン、ヘビーマシンガンのADS速度-20%</td> </tr> <tr> <th class="style_th">3</th> <td class="style_td">+1パークポイント</td> </tr> <tr> <th class="style_th">4</th> <td class="style_td">ショットガン、ライトマシンガン、ヘビーマシンガンの反動-10%</td> </tr> <tr> <th class="style_th">5</th> <td class="style_td">ショットガン、ライトマシンガン、ヘビーマシンガンの拡散-25%</td> </tr> <tr> <th class="style_th">6</th> <td class="style_td">+1パークポイント</td> </tr> <tr> <th class="style_th">7</th> <td class="style_td">ショットガン、ライトマシンガン、ヘビーマシンガン使用中、クリティカル率+5%</td> </tr> <tr> <th class="style_th">8</th> <td class="style_td">ショットガン、ライトマシンガン、ヘビーマシンガンの反動-10%</td> </tr> <tr> <th class="style_th">9</th> <td class="style_td">+1パークポイント</td> </tr> <tr> <th class="style_th">10</th> <td class="style_td">+1パークポイント</td> </tr> <tr> <th class="style_th">11</th> <td class="style_td">ショットガン、ライトマシンガン、ヘビーマシンガン使用中、クリティカルダメージ+20%</td> </tr> <tr> <th class="style_th">12</th> <td class="style_td">+1パークポイント</td> </tr> <tr> <th class="style_th">13</th> <td class="style_td">ショットガン、ライトマシンガン、ヘビーマシンガンの反動-10%</td> </tr> <tr> <th class="style_th">14</th> <td class="style_td">ショットガン、ライトマシンガン、ヘビーマシンガンの反動-15%</td> </tr> <tr> <th class="style_th">15</th> <td class="style_td">+1パークポイント</td> </tr> <tr> <th class="style_th">16</th> <td class="style_td">ショットガン、ライトマシンガン、ヘビーマシンガンの拡散-25%</td> </tr> <tr> <th class="style_th">17</th> <td class="style_td">ショットガン、ライトマシンガン、ヘビーマシンガンの拡散-10%</td> </tr> <tr> <th class="style_th">18</th> <td class="style_td">+1パークポイント</td> </tr> <tr> <th class="style_th">19</th> <td class="style_td">ショットガン、ライトマシンガン、ヘビーマシンガンの反動-15%</td> </tr> <tr> <th class="style_th">20</th> <td class="style_td">スキルツリーの最後のパークを解除</td> </tr> </tbody> </table> &nbsp; </div> <h3 id="content_1_6">ストリートブロウラー</h3> 経験値取得条件…殴打系武器でダメージを与える <div class="ie5"> <table class="style_table" border="0" cellspacing="1"> <thead> <tr> <td class="style_td">スキルLV</td> <td class="style_td">進行報酬</td> </tr> </thead> <tbody> <tr> <th class="style_th">2</th> <td class="style_td">素手、殴打系武器、ゴリラアーム使用中、ブロックダメージ減少+10%</td> </tr> <tr> <th class="style_th">3</th> <td class="style_td">+1パークポイント</td> </tr> <tr> <th class="style_th">4</th> <td class="style_td">素手、殴打系武器、ゴリラアーム使用中、攻撃速度+5%</td> </tr> <tr> <th class="style_th">5</th> <td class="style_td">素手、殴打系武器、ゴリラアーム使用中、攻撃時の消費スタミナ減少+10%</td> </tr> <tr> <th class="style_th">6</th> <td class="style_td">+1パークポイント</td> </tr> <tr> <th class="style_th">7</th> <td class="style_td">素手、殴打系武器、ゴリラアーム使用中、クリティカルダメージ+10%</td> </tr> <tr> <th class="style_th">8</th> <td class="style_td">素手、殴打系武器、ゴリラアーム使用中、実質DPS+2%</td> </tr> <tr> <th class="style_th">9</th> <td class="style_td">+1パークポイント</td> </tr> <tr> <th class="style_th">10</th> <td class="style_td">+1パークポイント</td> </tr> <tr> <th class="style_th">11</th> <td class="style_td">素手、殴打系武器、ゴリラアーム使用中、クリティカル率+5%</td> </tr> <tr> <th class="style_th">12</th> <td class="style_td">+1パークポイント</td> </tr> <tr> <th class="style_th">13</th> <td class="style_td">素手、殴打系武器、ゴリラアーム使用中、ブロックダメージ減少+10%</td> </tr> <tr> <th class="style_th">14</th> <td class="style_td">素手、殴打系武器、ゴリラアーム使用中、攻撃速度+10%</td> </tr> <tr> <th class="style_th">15</th> <td class="style_td">+1パークポイント</td> </tr> <tr> <th class="style_th">16</th> <td class="style_td">スタミナ+5%</td> </tr> <tr> <th class="style_th">17</th> <td class="style_td">HP+5%</td> </tr> <tr> <th class="style_th">18</th> <td class="style_td">+1パークポイント</td> </tr> <tr> <th class="style_th">19</th> <td class="style_td">スタミナ+5%</td> </tr> <tr> <th class="style_th">20</th> <td class="style_td">スキルツリーの最後のパークを解除</td> </tr> </tbody> </table> </div> <div class="spacer"></div> <div></div> <h2 id="content_1_7">反応<a id="skill4"></a></h2> <h3 id="content_1_8">アサルト</a></h3> 経験値取得条件…ライフル系武器、サブマシンガンでダメージを与える <div class="ie5"> <table class="style_table" border="0" cellspacing="1"> <thead> <tr> <td class="style_td">スキルLV</td> <td class="style_td">進行報酬</td> </tr> </thead> <tbody> <tr> <th class="style_th">2</th> <td class="style_td">サブマシンガンまたはライフル系武器のADS速度-20%</td> </tr> <tr> <th class="style_th">3</th> <td class="style_td">+1パークポイント</td> </tr> <tr> <th class="style_th">4</th> <td class="style_td">サブマシンガンまたはライフル系武器の反動-10%</td> </tr> <tr> <th class="style_th">5</th> <td class="style_td">サブマシンガンまたはライフル系武器の拡散-25%</td> </tr> <tr> <th class="style_th">6</th> <td class="style_td">+1パークポイント</td> </tr> <tr> <th class="style_th">7</th> <td class="style_td">サブマシンガンまたはライフル系武器使用中、クリティカル率+5%</td> </tr> <tr> <th class="style_th">8</th> <td class="style_td">サブマシンガンまたはライフル系武器の反動-10%</td> </tr> <tr> <th class="style_th">9</th> <td class="style_td">+1パークポイント</td> </tr> <tr> <th class="style_th">10</th> <td class="style_td">+1パークポイント</td> </tr> <tr> <th class="style_th">11</th> <td class="style_td">サブマシンガンまたはライフル系武器中、クリティカルダメージ+15%</td> </tr> <tr> <th class="style_th">12</th> <td class="style_td">+1パークポイント</td> </tr> <tr> <th class="style_th">13</th> <td class="style_td">サブマシンガンまたはライフル系武器の反動-10%</td> </tr> <tr> <th class="style_th">14</th> <td class="style_td">サブマシンガンまたはライフル系武器の反動-15%</td> </tr> <tr> <th class="style_th">15</th> <td class="style_td">+1パークポイント</td> </tr> <tr> <th class="style_th">16</th> <td class="style_td">サブマシンガンまたはライフル系武器の拡散-25%</td> </tr> <tr> <th class="style_th">17</th> <td class="style_td">サブマシンガンまたはライフル系武器の拡散-10%</td> </tr> <tr> <th class="style_th">18</th> <td class="style_td">+1パークポイント</td> </tr> <tr> <th class="style_th">19</th> <td class="style_td">サブマシンガンまたはライフル系武器の反動-15%</td> </tr> <tr> <th class="style_th">20</th> <td class="style_td">スキルツリーの最後のパークを解除</td> </tr> </tbody> </table> &nbsp; </div> <h3 id="content_1_9">ハンドガン</h3> 経験値取得条件…ハンドガンでダメージを与える <div class="ie5"> <table class="style_table" border="0" cellspacing="1"> <thead> <tr> <td class="style_td">スキルLV</td> <td class="style_td">進行報酬</td> </tr> </thead> <tbody> <tr> <th class="style_th">2</th> <td class="style_td">ピストルおよびリボルバーのADS速度-20%</td> </tr> <tr> <th class="style_th">3</th> <td class="style_td">+1パークポイント</td> </tr> <tr> <th class="style_th">4</th> <td class="style_td">ピストルおよびリボルバーの反動-10%</td> </tr> <tr> <th class="style_th">5</th> <td class="style_td">ピストルおよびリボルバーの拡散-25%</td> </tr> <tr> <th class="style_th">6</th> <td class="style_td">+1パークポイント</td> </tr> <tr> <th class="style_th">7</th> <td class="style_td">ピストルおよびリボルバー使用中、クリティカル率+5%</td> </tr> <tr> <th class="style_th">8</th> <td class="style_td">ピストルおよびリボルバーの反動-10%</td> </tr> <tr> <th class="style_th">9</th> <td class="style_td">+1パークポイント</td> </tr> <tr> <th class="style_th">10</th> <td class="style_td">+1パークポイント</td> </tr> <tr> <th class="style_th">11</th> <td class="style_td">ピストルおよびリボルバー使用中、クリティカルダメージ+15%</td> </tr> <tr> <th class="style_th">12</th> <td class="style_td">+1パークポイント</td> </tr> <tr> <th class="style_th">13</th> <td class="style_td">ピストルおよびリボルバーの反動-10%</td> </tr> <tr> <th class="style_th">14</th> <td class="style_td">ピストルおよびリボルバーの反動-15%</td> </tr> <tr> <th class="style_th">15</th> <td class="style_td">+1パークポイント</td> </tr> <tr> <th class="style_th">16</th> <td class="style_td">ピストルおよびリボルバーの拡散-25%</td> </tr> <tr> <th class="style_th">17</th> <td class="style_td">ピストルおよびリボルバーの拡散-10%</td> </tr> <tr> <th class="style_th">18</th> <td class="style_td">+1パークポイント</td> </tr> <tr> <th class="style_th">19</th> <td class="style_td">ピストルおよびリボルバーの反動-15%</td> </tr> <tr> <th class="style_th">20</th> <td class="style_td">スキルツリーの最後のパークを解除</td> </tr> </tbody> </table> &nbsp; </div> <h3 id="content_1_10">ブレード</h3> 経験値取得条件…カタナ、ブレード系武器でダメージを与える <div class="ie5"> <table class="style_table" border="0" cellspacing="1"> <thead> <tr> <td class="style_td">スキルLV</td> <td class="style_td">進行報酬</td> </tr> </thead> <tbody> <tr> <th class="style_th">2</th> <td class="style_td">カタナ、ブレード、マンティスブレードの攻撃速度+10%</td> </tr> <tr> <th class="style_th">3</th> <td class="style_td">+1パークポイント</td> </tr> <tr> <th class="style_th">4</th> <td class="style_td">カタナ、ブレード、マンティスブレード使用中、攻撃時の消費スタミナ減少+10%</td> </tr> <tr> <th class="style_th">5</th> <td class="style_td">カタナ、ブレード、マンティスブレード使用中、実質DPS+2%</td> </tr> <tr> <th class="style_th">6</th> <td class="style_td">カタナ、ブレード、マンティスブレード使用中、クリティカルダメージ+10%</td> </tr> <tr> <th class="style_th">7</th> <td class="style_td">カタナ、ブレード、マンティスブレード使用中、クリティカル率+5%</td> </tr> <tr> <th class="style_th">8</th> <td class="style_td">+1パークポイント</td> </tr> <tr> <th class="style_th">9</th> <td class="style_td">+1パークポイント</td> </tr> <tr> <th class="style_th">10</th> <td class="style_td">+1パークポイント</td> </tr> <tr> <th class="style_th">11</th> <td class="style_td">カタナ、ブレード、マンティスブレードの攻撃速度+10%</td> </tr> <tr> <th class="style_th">12</th> <td class="style_td">カタナ、ブレード、マンティスブレード使用中、攻撃時の消費スタミナ減少+10%</td> </tr> <tr> <th class="style_th">13</th> <td class="style_td">カタナ、ブレード、マンティスブレードの攻撃速度+10%</td> </tr> <tr> <th class="style_th">14</th> <td class="style_td">+1パークポイント</td> </tr> <tr> <th class="style_th">15</th> <td class="style_td">カタナ、ブレード、マンティスブレードのブロックダメージ減少+25%</td> </tr> <tr> <th class="style_th">16</th> <td class="style_td">+1パークポイント</td> </tr> <tr> <th class="style_th">17</th> <td class="style_td">+1パークポイント</td> </tr> <tr> <th class="style_th">18</th> <td class="style_td">スタミナ+5</td> </tr> <tr> <th class="style_th">19</th> <td class="style_td">カタナ、ブレード、マンティスブレード使用中、実質DPS+3%</td> </tr> <tr> <th class="style_th">20</th> <td class="style_td">スキルツリーの最後のパークを解除</td> </tr> </tbody> </table> </div> <div class="spacer"></div> <div></div> <h2 id="content_1_11">技術<a id="skill7"></a></h2> <h3 id="content_1_12">クラフト</a></h3> 経験値取得条件…クラフト、アップグレード、分解 <div class="ie5"> <table class="style_table" border="0" cellspacing="1"> <thead> <tr> <td class="style_td">スキルLV</td> <td class="style_td">進行報酬</td> </tr> </thead> <tbody> <tr> <th class="style_th">2</th> <td class="style_td">+1パークポイント</td> </tr> <tr> <th class="style_th">3</th> <td class="style_td">クラフトコスト-5%</td> </tr> <tr> <th class="style_th">4</th> <td class="style_td">クラフトコスト-5%</td> </tr> <tr> <th class="style_th">5</th> <td class="style_td">+1パークポイント</td> </tr> <tr> <th class="style_th">6</th> <td class="style_td">消耗品、武器、衣類の新しいクラフト用設計図を解除</td> </tr> <tr> <th class="style_th">7</th> <td class="style_td">クラフトで部品を手に入れる確率+5%</td> </tr> <tr> <th class="style_th">8</th> <td class="style_td">+1パークポイント</td> </tr> <tr> <th class="style_th">9</th> <td class="style_td">レアクラスの武器、武器改造パーツ、衣類のクラフト用設計図を解除</td> </tr> <tr> <th class="style_th">10</th> <td class="style_td">+1パークポイント</td> </tr> <tr> <th class="style_th">11</th> <td class="style_td">クラフトコスト-5%</td> </tr> <tr> <th class="style_th">12</th> <td class="style_td">クラフトで部品を手に入れる確率+5%</td> </tr> <tr> <th class="style_th">13</th> <td class="style_td">エピッククラスの武器、戦闘ガジェット、サイバーウェアのクラフト用設計図を解除</td> </tr> <tr> <th class="style_th">14</th> <td class="style_td">+1パークポイント</td> </tr> <tr> <th class="style_th">15</th> <td class="style_td">アップグレードで部品を手に入れる確率+5%</td> </tr> <tr> <th class="style_th">16</th> <td class="style_td">アップグレードコスト減少-15%</td> </tr> <tr> <th class="style_th">17</th> <td class="style_td">+1パークポイント</td> </tr> <tr> <th class="style_th">18</th> <td class="style_td">アイコニッククラスの武器と衣類のクラフト用設計図を解除</td> </tr> <tr> <th class="style_th">19</th> <td class="style_td">アップグレードコスト減少-15%</td> </tr> <tr> <th class="style_th">20</th> <td class="style_td">スキルツリーの最後のパークを解除</td> </tr> </tbody> </table> </div> &nbsp; <h3 id="content_1_13">エンジニア</a></h3> 経験値取得条件…テック武器、手榴弾でダメージを与える。技術を使用するオブジェクト <div class="ie5"> <table class="style_table" border="0" cellspacing="1"> <thead> <tr> <td class="style_td">スキルLV</td> <td class="style_td">進行報酬</td> </tr> </thead> <tbody> <tr> <th class="style_th">2</th> <td class="style_td">+1パークポイント</td> </tr> <tr> <th class="style_th">3</th> <td class="style_td">テック武器使用中、アーマー+3%</td> </tr> <tr> <th class="style_th">4</th> <td class="style_td">チャージ時間-5%</td> </tr> <tr> <th class="style_th">5</th> <td class="style_td">テック武器使用中、実質DPS+5%</td> </tr> <tr> <th class="style_th">6</th> <td class="style_td">+1パークポイント</td> </tr> <tr> <th class="style_th">7</th> <td class="style_td">テック武器使用中、アーマー+3%</td> </tr> <tr> <th class="style_th">8</th> <td class="style_td">+1パークポイント</td> </tr> <tr> <th class="style_th">9</th> <td class="style_td">テック武器使用中、クリティカル率+5%</td> </tr> <tr> <th class="style_th">10</th> <td class="style_td">+1パークポイント</td> </tr> <tr> <th class="style_th">11</th> <td class="style_td">テック武器使用中、アーマー+4%</td> </tr> <tr> <th class="style_th">12</th> <td class="style_td">テック武器使用中、熱耐性+5%</td> </tr> <tr> <th class="style_th">13</th> <td class="style_td">テック武器使用中、クリティカル率+5%</td> </tr> <tr> <th class="style_th">14</th> <td class="style_td">+1パークポイント</td> </tr> <tr> <th class="style_th">15</th> <td class="style_td">テック武器使用中、クリティカルダメージ+15%</td> </tr> <tr> <th class="style_th">16</th> <td class="style_td">テック武器使用中、アーマー+2%</td> </tr> <tr> <th class="style_th">17</th> <td class="style_td">+1パークポイント</td> </tr> <tr> <th class="style_th">18</th> <td class="style_td">+1パークポイント</td> </tr> <tr> <th class="style_th">19</th> <td class="style_td">チャージ時間-10%</td> </tr> <tr> <th class="style_th">20</th> <td class="style_td">スキルツリーの最後のパークを解除</td> </tr> </tbody> </table> </div> <div class="spacer"></div> <div></div> <div> <h2 id="content_1_17">知力<a id="skill9"></a></h2> <h3 id="content_1_18">ブリーチプロトコル</a></h3> 経験値取得条件…ブリーチプロトコル <div class="ie5"> <table class="style_table" border="0" cellspacing="1"> <thead> <tr> <td class="style_td">スキルLV</td> <td class="style_td">進行報酬</td> </tr> </thead> <tbody> <tr> <th class="style_th">2</th> <td class="style_td">+1パークポイント</td> </tr> <tr> <th class="style_th">3</th> <td class="style_td">ブリーチプロトコル時間+5%</td> </tr> <tr> <th class="style_th">4</th> <td class="style_td">入手部品+10%</td> </tr> <tr> <th class="style_th">5</th> <td class="style_td">ブリーチプロトコル時間+5%</td> </tr> <tr> <th class="style_th">6</th> <td class="style_td">+1パークポイント</td> </tr> <tr> <th class="style_th">7</th> <td class="style_td">ブリーチプロトコル時間+5%</td> </tr> <tr> <th class="style_th">8</th> <td class="style_td">RAM+1</td> </tr> <tr> <th class="style_th">9</th> <td class="style_td">入手部品+10%</td> </tr> <tr> <th class="style_th">10</th> <td class="style_td">+1パークポイント</td> </tr> <tr> <th class="style_th">11</th> <td class="style_td">ブリーチプロトコル時間+5%</td> </tr> <tr> <th class="style_th">12</th> <td class="style_td">入手部品+10%</td> </tr> <tr> <th class="style_th">13</th> <td class="style_td">RAM+1</td> </tr> <tr> <th class="style_th">14</th> <td class="style_td">+1パークポイント</td> </tr> <tr> <th class="style_th">15</th> <td class="style_td">ブリーチプロトコル時間+5%</td> </tr> <tr> <th class="style_th">16</th> <td class="style_td">+1パークポイント</td> </tr> <tr> <th class="style_th">17</th> <td class="style_td">入手部品+10</td> </tr> <tr> <th class="style_th">18</th> <td class="style_td">+1パークポイント</td> </tr> <tr> <th class="style_th">19</th> <td class="style_td">バッファ拡張+1</td> </tr> <tr> <th class="style_th">20</th> <td class="style_td">スキルツリーの最後のパークを解除</td> </tr> </tbody> </table> &nbsp; </div> <h3 id="content_1_19">クイックハック</a></h3> 経験値取得条件…クイックハック <div class="ie5"> <table class="style_table" border="0" cellspacing="1"> <thead> <tr> <td class="style_td">スキルLV</td> <td class="style_td">進行報酬</td> </tr> </thead> <tbody> <tr> <th class="style_th">2</th> <td class="style_td">+1パークポイント</td> </tr> <tr> <th class="style_th">3</th> <td class="style_td">クイックハックの持続時間+5%</td> </tr> <tr> <th class="style_th">4</th> <td class="style_td">+1パークポイント</td> </tr> <tr> <th class="style_th">5</th> <td class="style_td">RAM+1</td> </tr> <tr> <th class="style_th">6</th> <td class="style_td">クイックハックのクールダウン-5%</td> </tr> <tr> <th class="style_th">7</th> <td class="style_td">クイックハックの持続時間+5%</td> </tr> <tr> <th class="style_th">8</th> <td class="style_td">クイックハックのクールダウン-5%</td> </tr> <tr> <th class="style_th">9</th> <td class="style_td">+1パークポイント</td> </tr> <tr> <th class="style_th">10</th> <td class="style_td">RAM+1</td> </tr> <tr> <th class="style_th">11</th> <td class="style_td">+1パークポイント</td> </tr> <tr> <th class="style_th">12</th> <td class="style_td">クイックハックのクールダウン-5%</td> </tr> <tr> <th class="style_th">13</th> <td class="style_td">クイックハックの持続時間+5%</td> </tr> <tr> <th class="style_th">14</th> <td class="style_td">+1パークポイント</td> </tr> <tr> <th class="style_th">15</th> <td class="style_td">RAM+1</td> </tr> <tr> <th class="style_th">16</th> <td class="style_td">クイックハックのクールダウン-5%</td> </tr> <tr> <th class="style_th">17</th> <td class="style_td">クイックハックの持続時間+5%</td> </tr> <tr> <th class="style_th">18</th> <td class="style_td">クイックハックのクールダウン-5%</td> </tr> <tr> <th class="style_th">19</th> <td class="style_td">+1パークポイント</td> </tr> <tr> <th class="style_th">20</th> <td class="style_td">スキルツリーの最後のパークを解除</td> </tr> </tbody> </table> &nbsp; </div> </div> <h2 id="content_1_14">意志<a id="skill11"></a></h2> <h3 id="content_1_15">ステルス</a></h3> 経験値取得条件…ステルスキル、テイクダウン、敵を隠す <div class="ie5"> <table class="style_table" border="0" cellspacing="1"> <thead> <tr> <td class="style_td">スキルLV</td> <td class="style_td">進行報酬</td> </tr> </thead> <tbody> <tr> <th class="style_th">2</th> <td class="style_td">身躱し+3%</td> </tr> <tr> <th class="style_th">3</th> <td class="style_td">+1パークポイント</td> </tr> <tr> <th class="style_th">4</th> <td class="style_td">見つかりやすさ-10%</td> </tr> <tr> <th class="style_th">5</th> <td class="style_td">+1パークポイント</td> </tr> <tr> <th class="style_th">6</th> <td class="style_td">非戦闘時のHP再生速度+10%</td> </tr> <tr> <th class="style_th">7</th> <td class="style_td">+1パークポイント</td> </tr> <tr> <th class="style_th">8</th> <td class="style_td">移動速度+3%</td> </tr> <tr> <th class="style_th">9</th> <td class="style_td">実質DPS+3%</td> </tr> <tr> <th class="style_th">10</th> <td class="style_td">+1パークポイント</td> </tr> <tr> <th class="style_th">11</th> <td class="style_td">実質DPS+2%</td> </tr> <tr> <th class="style_th">12</th> <td class="style_td">身躱し+3%</td> </tr> <tr> <th class="style_th">13</th> <td class="style_td">+1パークポイント</td> </tr> <tr> <th class="style_th">14</th> <td class="style_td">移動速度+2%</td> </tr> <tr> <th class="style_th">15</th> <td class="style_td">見つかりやすさ-10%</td> </tr> <tr> <th class="style_th">16</th> <td class="style_td">身躱し+4%</td> </tr> <tr> <th class="style_th">17</th> <td class="style_td">+1パークポイント</td> </tr> <tr> <th class="style_th">18</th> <td class="style_td">+1パークポイント</td> </tr> <tr> <th class="style_th">19</th> <td class="style_td">見つかりやすさ-10%</td> </tr> <tr> <th class="style_th">20</th> <td class="style_td">スキルツリーの最後のパークを解除</td> </tr> </tbody> </table> </div> <h4> <a id="skill12"></a></h4> <h3 id="content_1_16">コールドブラッド</a></h3> 経験値取得条件…コールドブラッド発動(敵をキル) <div class="ie5"> <table class="style_table" border="0" cellspacing="1"> <thead> <tr> <td class="style_td">スキルLV</td> <td class="style_td">進行報酬</td> </tr> </thead> <tbody> <tr> <th class="style_th">2</th> <td class="style_td">クリティカル率+10%</td> </tr> <tr> <th class="style_th">3</th> <td class="style_td">アーマー+3%</td> </tr> <tr> <th class="style_th">4</th> <td class="style_td">+1パークポイント</td> </tr> <tr> <th class="style_th">5</th> <td class="style_td">+1パークポイント</td> </tr> <tr> <th class="style_th">6</th> <td class="style_td">HP+10%</td> </tr> <tr> <th class="style_th">7</th> <td class="style_td">スタミナ+10%</td> </tr> <tr> <th class="style_th">8</th> <td class="style_td">全耐性+5%</td> </tr> <tr> <th class="style_th">9</th> <td class="style_td">+1パークポイント</td> </tr> <tr> <th class="style_th">10</th> <td class="style_td">+1パークポイント</td> </tr> <tr> <th class="style_th">11</th> <td class="style_td">+1パークポイント</td> </tr> <tr> <th class="style_th">12</th> <td class="style_td">全耐性+5%</td> </tr> <tr> <th class="style_th">13</th> <td class="style_td">+1パークポイント</td> </tr> <tr> <th class="style_th">14</th> <td class="style_td">クリティカルダメージ+5%</td> </tr> <tr> <th class="style_th">15</th> <td class="style_td">クリティカル率+10%</td> </tr> <tr> <th class="style_th">16</th> <td class="style_td">移動速度+3%</td> </tr> <tr> <th class="style_th">17</th> <td class="style_td">+1パークポイント</td> </tr> <tr> <th class="style_th">18</th> <td class="style_td">アーマー+7%</td> </tr> <tr> <th class="style_th">19</th> <td class="style_td">クリティカルダメージ+5%</td> </tr> <tr> <th class="style_th">20</th> <td class="style_td">スキルツリーの最後のパークを解除</td> </tr> </tbody> </table> </div> <h4 id="content_1_19"></h4>
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OldNew作成日著者アクション
2021年1月2日 05:57:40 takasato
2021年1月2日 05:56:56 [自動保存] takasato
2021年1月2日 05:55:55 takasato
2021年1月2日 03:27:48 takasato
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2021年1月2日 02:46:38 takasato