パーク

Revision for “パーク” created on 2021年1月20日 01:57:20

タイトル
パーク
コンテンツ
<h2 id="content_1_1">肉体</h2> <h3 id="content_1_2">アスレチック</h3> <ul> <li>本作では任意にアイテムを解体でき、売却するためのドロップポイントも無数にあるため、ほぼ重量に困ることはない(ダガーディーラー特化ビルドでもなければ)。このため""<strong>格納術</strong>""はまず役立つことはない。</li> <li>patch1.06時点で、バグにより「戦闘中に徐々にヘルスが回復する」パークは全て効果がない。従って""<strong>再生</strong>""、""<strong>戦場の犬</strong>""、""<strong>ウルヴァリン</strong>""を習得するのは完全に無意味。目算だが、おそらくバウンスバックにボーナスを与えることもない。</li> <li>""<strong>有酸素運動</strong>""は非戦闘時の回復にはおそらく効いている。</li> <li>本作の回復効果は全て最大HPに対する割合であるため、""<strong>無敵</strong>""は回復量も増やす効果がある。</li> <li>""<strong>二人三脚</strong>""は、誰かを抱えているあいだ与ダメージを2倍強にするという効果。クイックハックにも効果があり(というかデフォルトでは人を抱えている間はクイックハックでしか攻撃できない)、ダメージだけ見るなら最強のバフとなる。""<strong>トランスポーター</strong>""も習得すればハンドガンの威力も上がる。なお一部のジョブにおけるお姫様抱っこの状態では効果がない。</li> <li>””<strong>肉の盾</strong>””は、グラップリングしている間(テイクダウン直前の状態)だけアーマーを乗算で1.2倍にする。その間は移動しかできず、他の敵も背中を向けない限り攻撃してこないため、仕様通りなのに完全に無意味なパークである。</li> <li>""<strong>ザ・ロック</strong>""は車に轢かれた場合のノックダウン(折れ曲がった矢印が表示される状態異常)も無効化できるが、多段ヒットになってしまいダメージは増える。また、実は鉄条網に触れた際に倒れるのもノックダウン扱いであり、このパークで無効化できる。</li> </ul> &nbsp; <div class="ie5"> <table class="style_table" style="width: 100%;height: 402px" border="0" cellspacing="1"> <thead> <tr style="height: 47px"> <td style="width: 2.22971%;text-align: center;height: 10px"><strong>条件</strong><strong> </strong></td> <td class="style_td" style="width: 21.2837%;text-align: center;height: 10px"><strong>パーク名</strong><strong> </strong></td> <td class="style_td" style="width: 1.35135%;text-align: center;height: 10px"><strong>種別</strong><strong> </strong></td> <td class="style_td" style="width: 63.7838%;text-align: center;height: 10px"><strong>効果</strong></td> </tr> </thead> <tbody> <tr style="height: 23px"> <th style="width: 2.22971%;height: 10px"></th> <th class="style_th" style="width: 21.2837%;height: 10px"><strong>格納術</strong><strong> </strong></th> <td class="style_td" style="width: 1.35135%;height: 10px;text-align: center"><strong>P</strong></td> <td class="style_td" style="width: 63.7838%;height: 10px">所持容量 +60</td> </tr> <tr style="height: 23px"> <th style="width: 2.22971%;height: 10px"></th> <th class="style_th" style="width: 21.2837%;height: 10px"><strong>再生</strong><strong> </strong></th> <td class="style_td" style="width: 1.35135%;height: 10px;text-align: center"><strong>P</strong></td> <td class="style_td" style="width: 63.7838%;height: 10px">戦闘中にHPが徐々に回復する</td> </tr> <tr style="height: 23px"> <th style="width: 2.22971%;height: 14px">5</th> <th class="style_th" style="width: 21.2837%;height: 14px"><strong>無敵</strong><strong> </strong></th> <td class="style_td" style="width: 1.35135%;height: 14px;text-align: center"><strong>P</strong></td> <td class="style_td" style="width: 63.7838%;height: 14px">最大HP +10/20/30%</td> </tr> <tr style="height: 23px"> <th style="width: 2.22971%;height: 23px">5</th> <th class="style_th" style="width: 21.2837%;height: 23px"><strong>ド根性</strong></th> <td class="style_td" style="width: 1.35135%;height: 23px;text-align: center"><strong>P</strong></td> <td class="style_td" style="width: 63.7838%;height: 23px">最大スタミナ +10/20/30%</td> </tr> <tr style="height: 10px"> <th style="width: 2.22971%;height: 10px">7</th> <th class="style_th" style="width: 21.2837%;height: 10px"><strong>エピモルフォシス</strong></th> <td class="style_td" style="width: 1.35135%;height: 10px;text-align: center"><strong>P</strong></td> <td class="style_td" style="width: 63.7838%;height: 10px">非戦闘時に最大HPの70/80/100%まで徐々に回復</td> </tr> <tr style="height: 10px"> <th style="width: 2.22971%;height: 10px">7</th> <th class="style_th" style="width: 21.2837%;height: 10px"><strong>ソフトランディング</strong></th> <td class="style_td" style="width: 1.35135%;height: 10px;text-align: center"><strong>P</strong></td> <td class="style_td" style="width: 63.7838%;height: 10px">落下ダメージ -5/10/20%</td> </tr> <tr style="height: 10px"> <th style="width: 2.22971%;height: 10px">9</th> <th class="style_th" style="width: 21.2837%;height: 10px"><strong>グラディエーター</strong></th> <td class="style_td" style="width: 1.35135%;height: 10px;text-align: center"><strong>P</strong></td> <td class="style_td" style="width: 63.7838%;height: 10px">近接攻撃のブロックで消費するスタミナ -20/40%</td> </tr> <tr style="height: 23px"> <th style="width: 2.22971%;height: 23px">9</th> <th class="style_th" style="width: 21.2837%;height: 23px"><strong>鋼とクローム</strong></th> <td class="style_td" style="width: 1.35135%;height: 23px;text-align: center"><strong>P</strong></td> <td class="style_td" style="width: 63.7838%;height: 23px">近接攻撃ダメージ +10/20%</td> </tr> <tr style="height: 10px"> <th style="width: 2.22971%;height: 10px">11</th> <th class="style_th" style="width: 21.2837%;height: 10px"><strong>効率重視</strong></th> <td class="style_td" style="width: 1.35135%;height: 10px;text-align: center"><strong>P</strong></td> <td class="style_td" style="width: 63.7838%;height: 10px">ダッシュ、スライディング、乗り越え中に武器をリロードできる</td> </tr> <tr style="height: 23px"> <th style="width: 2.22971%;height: 23px">11</th> <th class="style_th" style="width: 21.2837%;height: 23px"><strong>蝶の舞</strong></th> <td class="style_td" style="width: 1.35135%;height: 23px;text-align: center"><strong>P</strong></td> <td class="style_td" style="width: 63.7838%;height: 23px">回避でスタミナを消費しなくなる</td> </tr> <tr style="height: 10px"> <th style="width: 2.22971%;height: 10px">11</th> <th class="style_th" style="width: 21.2837%;height: 10px"><strong>マルチタスカー</strong></th> <td class="style_td" style="width: 1.35135%;height: 10px;text-align: center"><strong>P</strong></td> <td class="style_td" style="width: 63.7838%;height: 10px">ダッシュ、スライディング、乗り越え中に武器を撃てる</td> </tr> <tr style="height: 10px"> <th style="width: 2.22971%;height: 10px">12</th> <th class="style_th" style="width: 21.2837%;height: 10px"><strong>トランスポーター</strong></th> <td class="style_td" style="width: 1.35135%;height: 10px;text-align: center"><strong>P</strong></td> <td class="style_td" style="width: 63.7838%;height: 10px">人を抱えながらダッシュ/ピストル/リボルバーを撃てる</td> </tr> <tr style="height: 23px"> <th style="width: 2.22971%;height: 23px">12</th> <th class="style_th" style="width: 21.2837%;height: 23px"><strong>有酸素運動</strong></th> <td class="style_td" style="width: 1.35135%;height: 23px;text-align: center"><strong>P</strong></td> <td class="style_td" style="width: 63.7838%;height: 23px">移動中のHP再生速度 +25%</td> </tr> <tr style="height: 23px"> <th style="width: 2.22971%;height: 23px">14</th> <th class="style_th" style="width: 21.2837%;height: 23px"><strong>二人三脚</strong></th> <td class="style_td" style="width: 1.35135%;height: 23px;text-align: center"><strong>P</strong></td> <td class="style_td" style="width: 63.7838%;height: 23px">人を抱えている間、与えるダメージが上がる</td> </tr> <tr style="height: 23px"> <th style="width: 2.22971%;height: 23px">14</th> <th class="style_th" style="width: 21.2837%;height: 23px"><strong>マラソンマン</strong></th> <td class="style_td" style="width: 1.35135%;height: 23px;text-align: center"><strong>P</strong></td> <td class="style_td" style="width: 63.7838%;height: 23px">ダッシュでスタミナを消費しなくなる</td> </tr> <tr style="height: 23px"> <th style="width: 2.22971%;height: 23px">14</th> <th class="style_th" style="width: 21.2837%;height: 23px"><strong>肉の盾</strong></th> <td class="style_td" style="width: 1.35135%;height: 23px;text-align: center"><strong>P</strong></td> <td class="style_td" style="width: 63.7838%;height: 23px">敵をグラップルした際、アーマー +20%</td> </tr> <tr style="height: 23px"> <th style="width: 2.22971%;height: 23px">16</th> <th class="style_th" style="width: 21.2837%;height: 23px"><strong>戦場の犬</strong></th> <td class="style_td" style="width: 1.35135%;height: 23px;text-align: center"><strong>P</strong></td> <td class="style_td" style="width: 63.7838%;height: 23px">戦闘中のHP再生 +15/30%</td> </tr> <tr style="height: 23px"> <th style="width: 2.22971%;height: 23px">16</th> <th class="style_th" style="width: 21.2837%;height: 23px"><strong>ウルヴァリン</strong></th> <td class="style_td" style="width: 1.35135%;height: 23px;text-align: center"><strong>P</strong></td> <td class="style_td" style="width: 63.7838%;height: 23px">戦闘中のHP再生開始時間 -50/90%</td> </tr> <tr style="height: 11px"> <th style="width: 2.22971%;height: 11px">18</th> <th class="style_th" style="width: 21.2837%;height: 11px"><strong>スチールシェル</strong></th> <td class="style_td" style="width: 1.35135%;height: 11px;text-align: center"><strong>P</strong></td> <td class="style_td" style="width: 63.7838%;height: 11px">アーマー +10%</td> </tr> <tr style="height: 23px"> <th style="width: 2.22971%;height: 23px">20</th> <th class="style_th" style="width: 21.2837%;height: 23px"><strong>ザ・ロック</strong></th> <td class="style_td" style="width: 1.35135%;height: 23px;text-align: center"><strong>P</strong></td> <td class="style_td" style="width: 63.7838%;height: 23px">ノックダウン無効化</td> </tr> <tr style="height: 10px"> <th style="width: 2.22971%;height: 10px">20</th> <th class="style_th" style="width: 21.2837%;height: 10px"><strong>不滅</strong></th> <td class="style_td" style="width: 1.35135%;height: 10px;text-align: center"><strong>P</strong></td> <td class="style_td" style="width: 63.7838%;height: 10px">全被ダメージ -10%</td> </tr> <tr style="height: 47px"> <th style="width: 2.22971%;height: 47px"></th> <th class="style_th" style="width: 21.2837%;height: 47px"><strong>豪傑</strong></th> <td class="style_td" style="width: 1.35135%;height: 47px;text-align: center"></td> <td class="style_td" style="width: 63.7838%;height: 47px">戦闘開始直後の10秒間、アーマーと耐性 +10%<br class="spacer" />パークレベルごとに +1%</td> </tr> </tbody> </table> &nbsp; </div> <h3 id="content_1_3">アナイアレーション</h3> <ul> <li>ポンプアクションは""<strong>早業</strong>""がないと使い物にならない。</li> <li>""<strong>スピードデーモン</strong>""はSG・LMG・HMGの威力を、通常の移動をしながら撃つなら約1.5倍に、ダッシュしながらなら約2倍にするという効果(後者はショットガンのみ、アスレチックの""<strong>マルチタスカー</strong>""パークがあれば可能)。厳密な検証はしていないが、「〇〇%移動速度を上昇させる」という効果は与ダメージに全く(あるいはほとんど)影響しない。</li> <li>""<strong>パイロマニア</strong>""はクイックハックには効果がない。</li> </ul> <div class="ie5"> <table class="style_table" style="width: 100%;height: 327px" border="0" cellspacing="1"> <thead> <tr style="height: 47px"> <td style="text-align: center;width: 1.35135%;height: 47px"><strong>条件</strong></td> <td class="style_td" style="height: 47px;text-align: center;width: 19.1891%"><strong>パーク名</strong></td> <td class="style_td" style="height: 47px;text-align: center;width: 1.35135%"><strong>種別</strong></td> <td class="style_td" style="height: 47px;text-align: center;width: 55.8108%"><strong>効果</strong></td> </tr> </thead> <tbody> <tr style="height: 13px"> <th style="width: 1.35135%;height: 13px"></th> <th class="style_th" style="height: 13px;width: 19.1891%">銃弾の雨</th> <td class="style_td" style="height: 13px;width: 1.35135%">P</td> <td class="style_td" style="height: 13px;width: 55.8108%">ショットガン/ライトマシンガンダメージ +3/6/10%</td> </tr> <tr style="height: 11px"> <th style="width: 1.35135%;height: 11px">5</th> <th class="style_th" style="height: 11px;width: 19.1891%">撃ちっぱなし</th> <td class="style_td" style="height: 11px;width: 1.35135%">P</td> <td class="style_td" style="height: 11px;width: 55.8108%">ショットガン/ライトマシンガンの反動 -10/20%</td> </tr> <tr style="height: 10px"> <th style="width: 1.35135%;height: 10px">5</th> <th class="style_th" style="height: 10px;width: 19.1891%">早業</th> <td class="style_td" style="height: 10px;width: 1.35135%">P</td> <td class="style_td" style="height: 10px;width: 55.8108%">ショットガン/ライトマシンガンのリロード時間 -20/40%</td> </tr> <tr style="height: 23px"> <th style="width: 1.35135%;height: 23px">7</th> <th class="style_th" style="height: 23px;width: 19.1891%">中心線</th> <td class="style_td" style="height: 23px;width: 1.35135%">P</td> <td class="style_td" style="height: 23px;width: 55.8108%">胴体に与えるダメージ +10/20%</td> </tr> <tr style="height: 16px"> <th style="width: 1.35135%;height: 16px">7</th> <th class="style_th" style="height: 16px;width: 19.1891%">ブラッドラッシュ</th> <td class="style_td" style="height: 16px;width: 1.35135%">P</td> <td class="style_td" style="height: 16px;width: 55.8108%">戦闘中、ショットガンorライトマシンガン装備時の移動速度 +5/10%</td> </tr> <tr style="height: 10px"> <th style="width: 1.35135%;height: 10px">9</th> <th class="style_th" style="height: 10px;width: 19.1891%">ブルドーザー</th> <td class="style_td" style="height: 10px;width: 1.35135%">P</td> <td class="style_td" style="height: 10px;width: 55.8108%">ショットガンorライトマシンガンのクリティカル率 +10%</td> </tr> <tr style="height: 23px"> <th style="width: 1.35135%;height: 23px">9</th> <th class="style_th" style="height: 23px;width: 19.1891%">マングース</th> <td class="style_td" style="height: 23px;width: 1.35135%">P</td> <td class="style_td" style="height: 23px;width: 55.8108%">リロード中の身躱し +25%</td> </tr> <tr style="height: 10px"> <th style="width: 1.35135%;height: 10px">11</th> <th class="style_th" style="height: 10px;width: 19.1891%">モメンタム・シフト</th> <td class="style_td" style="height: 10px;width: 1.35135%">T</td> <td class="style_td" style="height: 10px;width: 55.8108%">敵を倒すと10秒間、移動速度 +10/15/20%</td> </tr> <tr style="height: 10px"> <th style="width: 1.35135%;height: 10px">11</th> <th class="style_th" style="height: 10px;width: 19.1891%">ジェノサイド</th> <td class="style_td" style="height: 10px;width: 1.35135%">P</td> <td class="style_td" style="height: 10px;width: 55.8108%">ショットガンorライトマシンガンのクリティカルダメージ +15/30/45%</td> </tr> <tr style="height: 10px"> <th style="width: 1.35135%;height: 10px">12</th> <th class="style_th" style="height: 10px;width: 19.1891%">ヘビーヒッター</th> <td class="style_td" style="height: 10px;width: 1.35135%">P</td> <td class="style_td" style="height: 10px;width: 55.8108%">ショットガンorライトマシンガンによるノックバック効果を強化</td> </tr> <tr style="height: 12px"> <th style="width: 1.35135%;height: 12px">12</th> <th class="style_th" style="height: 12px;width: 19.1891%">スキートシューター</th> <td class="style_td" style="height: 12px;width: 1.35135%">P</td> <td class="style_td" style="height: 12px;width: 55.8108%">動いている標的に与えるダメージ +15%</td> </tr> <tr style="height: 10px"> <th style="width: 1.35135%;height: 10px">14</th> <th class="style_th" style="height: 10px;width: 19.1891%">アンストッパブル</th> <td class="style_td" style="height: 10px;width: 1.35135%">T</td> <td class="style_td" style="height: 10px;width: 55.8108%">敵の体を切断すると8秒間、武器の連射速度 +10%。3回まで累積可能</td> </tr> <tr style="height: 23px"> <th style="width: 1.35135%;height: 23px">14</th> <th class="style_th" style="height: 23px;width: 19.1891%">マニック</th> <td class="style_td" style="height: 23px;width: 1.35135%">T</td> <td class="style_td" style="height: 23px;width: 55.8108%">戦闘開始時に10秒間、移動速度 +20%</td> </tr> <tr style="height: 10px"> <th style="width: 1.35135%;height: 10px">16</th> <th class="style_th" style="height: 10px;width: 19.1891%">スピードデーモン</th> <td class="style_td" style="height: 10px;width: 1.35135%">P</td> <td class="style_td" style="height: 10px;width: 55.8108%">移動速度が速いほど与えるダメージが増加する</td> </tr> <tr style="height: 23px"> <th style="width: 1.35135%;height: 23px">16</th> <th class="style_th" style="height: 23px;width: 19.1891%">パイロマニア</th> <td class="style_td" style="height: 23px;width: 1.35135%">P</td> <td class="style_td" style="height: 23px;width: 55.8108%">炎上の持続時間 ×2</td> </tr> <tr style="height: 23px"> <th style="width: 1.35135%;height: 23px">18</th> <th class="style_th" style="height: 23px;width: 19.1891%">ポッピン・オフ</th> <td class="style_td" style="height: 23px;width: 1.35135%">P</td> <td class="style_td" style="height: 23px;width: 55.8108%">ショットガンの弾が敵の体を切断する確率 +25/50%</td> </tr> <tr style="height: 10px"> <th style="width: 1.35135%;height: 10px">18</th> <th class="style_th" style="height: 10px;width: 19.1891%">床掃除</th> <td class="style_td" style="height: 10px;width: 1.35135%">P</td> <td class="style_td" style="height: 10px;width: 55.8108%">スタン/ノックダウン状態の敵に与えるダメージ +10/20%</td> </tr> <tr style="height: 23px"> <th style="width: 1.35135%;height: 23px">20</th> <th class="style_th" style="height: 23px;width: 19.1891%">バイアスリート</th> <td class="style_td" style="height: 23px;width: 1.35135%">P</td> <td class="style_td" style="height: 23px;width: 55.8108%">移動中に集弾性が悪化しなくなる</td> </tr> <tr style="height: 10px"> <th style="width: 1.35135%;height: 10px"></th> <th class="style_th" style="height: 10px;width: 19.1891%">血祭り</th> <td class="style_td" style="height: 10px;width: 1.35135%"></td> <td class="style_td" style="height: 10px;width: 55.8108%">敵の体を切断すると6秒間、武器の反動 -50%<br class="spacer" />パークレベルごとに+1%</td> </tr> </tbody> </table> &nbsp; </div> <h3 id="content_1_4">ストリートブロウラー</h3> <ul> <li>サブクエスト「喧嘩」を正攻法でクリアする場合は""<strong>ラッシュ</strong>""、""<strong>時間稼ぎ</strong>""が非常に有効。</li> <li>patch1.06時点で、""<strong>ペイバック</strong>""は戦闘開始して一発目の攻撃にはなぜか効果がない。</li> <li>サイバーウェア「モノワイヤー」は殴打系武器扱いで、ストリートブロウラーのスキルおよびパークの影響を受ける。</li> </ul> <div class="ie5"> <table class="style_table" style="width: 99.0172%;height: 473px" border="0" cellspacing="1"> <thead> <tr style="height: 47px"> <td style="width: 2.04639%;text-align: center;height: 47px"><strong>条件</strong></td> <td class="style_td" style="width: 18.5539%;text-align: center;height: 47px"><strong>パーク名</strong></td> <td class="style_td" style="width: 1.63711%;text-align: center;height: 47px"><strong>種別</strong></td> <td class="style_td" style="width: 76.9441%;text-align: center;height: 47px"><strong>効果</strong></td> </tr> </thead> <tbody> <tr style="height: 23px"> <th style="width: 2.04639%;height: 23px"></th> <th class="style_th" style="width: 18.5539%;height: 23px">豪腕</th> <td class="style_td" style="width: 1.63711%;height: 23px;text-align: center"><strong>P</strong></td> <td class="style_td" style="width: 76.9441%;height: 23px">殴打系武器の強攻撃ダメージ +30/40/50%</td> </tr> <tr style="height: 23px"> <th style="width: 2.04639%;height: 23px"></th> <th class="style_th" style="width: 18.5539%;height: 23px">疾風</th> <td class="style_td" style="width: 1.63711%;height: 23px;text-align: center"><strong>P</strong></td> <td class="style_td" style="width: 76.9441%;height: 23px">殴打系武器のコンボ攻撃ダメージ +30/40/50%</td> </tr> <tr style="height: 47px"> <th style="width: 2.04639%;height: 10px">4</th> <th class="style_th" style="width: 18.5539%;height: 10px">ジャガーノート</th> <td class="style_td" style="width: 1.63711%;height: 10px;text-align: center"><strong>P</strong></td> <td class="style_td" style="width: 76.9441%;height: 10px">殴打系武器を使用している際、ブロック中のアーマー +15/30%</td> </tr> <tr style="height: 23px"> <th style="width: 2.04639%;height: 23px">4</th> <th class="style_th" style="width: 18.5539%;height: 23px">放心</th> <td class="style_td" style="width: 1.63711%;height: 23px;text-align: center"><strong>P</strong></td> <td class="style_td" style="width: 76.9441%;height: 23px">殴打系武器による全攻撃が 15/30%の確率で敵をスタンさせる</td> </tr> <tr style="height: 23px"> <th style="width: 2.04639%;height: 23px">6</th> <th class="style_th" style="width: 18.5539%;height: 23px">ラッシュ</th> <td class="style_td" style="width: 1.63711%;height: 23px;text-align: center"><strong>P</strong></td> <td class="style_td" style="width: 76.9441%;height: 23px">殴打系武器による攻撃が成功すると2秒間でHPが 3/5%回復</td> </tr> <tr style="height: 23px"> <th style="width: 2.04639%;height: 23px">6</th> <th class="style_th" style="width: 18.5539%;height: 23px">敏腕</th> <td class="style_td" style="width: 1.63711%;height: 23px;text-align: center"><strong>P</strong></td> <td class="style_td" style="width: 76.9441%;height: 23px">殴打系武器による全攻撃のスタミナ消費 -25/50%</td> </tr> <tr style="height: 23px"> <th style="width: 2.04639%;height: 23px">8</th> <th class="style_th" style="width: 18.5539%;height: 23px">格好の的</th> <td class="style_td" style="width: 1.63711%;height: 23px;text-align: center"><strong>P</strong></td> <td class="style_td" style="width: 76.9441%;height: 23px">敵がスタン状態の場合、殴打系武器ダメージ +50%</td> </tr> <tr style="height: 23px"> <th style="width: 2.04639%;height: 23px">8</th> <th class="style_th" style="width: 18.5539%;height: 23px">人間城塞</th> <td class="style_td" style="width: 1.63711%;height: 23px;text-align: center"><strong>P</strong></td> <td class="style_td" style="width: 76.9441%;height: 23px">殴打系武器を使用している場合、ブロックのスタミナ消費 -50%</td> </tr> <tr style="height: 23px"> <th style="width: 2.04639%;height: 23px">10</th> <th class="style_th" style="width: 18.5539%;height: 23px">ペイバック</th> <td class="style_td" style="width: 1.63711%;height: 23px;text-align: center"><strong>P</strong></td> <td class="style_td" style="width: 76.9441%;height: 23px">HPが1%減るごとに殴打系武器ダメージ +1/2/3%</td> </tr> <tr style="height: 23px"> <th style="width: 2.04639%;height: 23px">10</th> <th class="style_th" style="width: 18.5539%;height: 23px">再活性</th> <td class="style_td" style="width: 1.63711%;height: 23px;text-align: center"><strong>T</strong></td> <td class="style_td" style="width: 76.9441%;height: 23px">殴打系武器の強攻撃で敵を倒すとスタミナが 10/20/30%回復</td> </tr> <tr style="height: 23px"> <th style="width: 2.04639%;height: 23px">12</th> <th class="style_th" style="width: 18.5539%;height: 23px">忍耐</th> <td class="style_td" style="width: 1.63711%;height: 23px;text-align: center"><strong>P</strong></td> <td class="style_td" style="width: 76.9441%;height: 23px">殴打系武器を使用している場合、ブロック中のスタミナ再生 +50/100%</td> </tr> <tr style="height: 23px"> <th style="width: 2.04639%;height: 23px">12</th> <th class="style_th" style="width: 18.5539%;height: 23px">無慈悲</th> <td class="style_td" style="width: 1.63711%;height: 23px;text-align: center"><strong>T</strong></td> <td class="style_td" style="width: 76.9441%;height: 23px">スタン状態の敵に殴打系武器の攻撃を成功させるとスタミナが 20/30%回復</td> </tr> <tr style="height: 23px"> <th style="width: 2.04639%;height: 23px">15</th> <th class="style_th" style="width: 18.5539%;height: 23px">兜割</th> <td class="style_td" style="width: 1.63711%;height: 23px;text-align: center"><strong>P</strong></td> <td class="style_td" style="width: 76.9441%;height: 23px">殴打系武器の強攻撃を当てると、10秒間、敵のアーマー -30%</td> </tr> <tr style="height: 23px"> <th style="width: 2.04639%;height: 23px">15</th> <th class="style_th" style="width: 18.5539%;height: 23px">フレンジー</th> <td class="style_td" style="width: 1.63711%;height: 23px;text-align: center"><strong>P</strong></td> <td class="style_td" style="width: 76.9441%;height: 23px">敵を倒すと10秒間、殴打系武器ダメージ +100%</td> </tr> <tr style="height: 23px"> <th style="width: 2.04639%;height: 23px">18</th> <th class="style_th" style="width: 18.5539%;height: 23px">時間稼ぎ</th> <td class="style_td" style="width: 1.63711%;height: 23px;text-align: center"><strong>T</strong></td> <td class="style_td" style="width: 76.9441%;height: 23px">殴打系武器で攻撃をブロックするとHPが 5/10/15%回復</td> </tr> <tr style="height: 47px"> <th style="width: 2.04639%;height: 47px">18</th> <th class="style_th" style="width: 18.5539%;height: 47px">山の如し</th> <td class="style_td" style="width: 1.63711%;height: 47px;text-align: center"><strong>A</strong></td> <td class="style_td" style="width: 76.9441%;height: 47px">スタン状態の敵に殴打系武器の攻撃を成功させると HPが 5/10/15%、スタミナが 5/10/15%回復</td> </tr> <tr style="height: 47px"> <th style="width: 2.04639%;height: 47px"></th> <th class="style_th" style="width: 18.5539%;height: 47px">ゲリラ</th> <td class="style_td" style="width: 1.63711%;height: 47px"></td> <td class="style_td" style="width: 76.9441%;height: 47px">戦闘開始後の10秒間、クリティカルダメージ +60%<br class="spacer" />パークレベルごとに+2%</td> </tr> </tbody> </table> &nbsp; </div> <h2 id="content_1_5">反応</h2> <h3 id="content_1_6">アサルト</h3> <ul> <li>"<strong>サイクルライフ</strong>"はかなり有用</li> <li>”<strong>狩り人の心得</strong>”を活かし「カバーから~」のパークをとっていくと良いかも</li> <li>「コールドブラッド」も取っていくならそちらを優先した方が強い</li> </ul> <div class="ie5"> <table class="style_table" style="width: 99.0172%;height: 360px" border="0" cellspacing="1"> <thead> <tr style="height: 47px"> <td style="width: 1.63711%;height: 47px"></td> <td class="style_td" style="width: 29.0587%;height: 47px">パーク名</td> <td class="style_td" style="width: 1.36426%;height: 47px">種別</td> <td class="style_td" style="width: 72.8513%;height: 47px">効果</td> </tr> </thead> <tbody> <tr style="height: 23px"> <th style="width: 1.63711%;height: 10px"></th> <th class="style_th" style="width: 29.0587%;height: 10px">イーグルアイ</th> <td class="style_td" style="width: 1.36426%;height: 10px">P</td> <td class="style_td" style="width: 72.8513%;height: 10px">ライフル/サブマシンガンのADS移行時間 -10/25/50%</td> </tr> <tr style="height: 23px"> <th style="width: 1.63711%;height: 10px"></th> <th class="style_th" style="width: 29.0587%;height: 10px">バレットマニア</th> <td class="style_td" style="width: 1.36426%;height: 10px">P</td> <td class="style_td" style="width: 72.8513%;height: 10px">ライフル/サブマシンガンダメージ +3/6/10%</td> </tr> <tr style="height: 47px"> <th style="width: 1.63711%;height: 47px">5</th> <th class="style_th" style="width: 29.0587%;height: 47px">ローリスク・ハイリターン</th> <td class="style_td" style="width: 1.36426%;height: 47px">P</td> <td class="style_td" style="width: 72.8513%;height: 47px">カバーからライフル/サブマシンガンを射撃した際 クリティカル率 +10/20%</td> </tr> <tr style="height: 47px"> <th style="width: 1.63711%;height: 10px">5</th> <th class="style_th" style="width: 29.0587%;height: 10px">パーソナルスペース</th> <td class="style_td" style="width: 1.36426%;height: 10px">P</td> <td class="style_td" style="width: 72.8513%;height: 10px">ライフル/サブマシンガンの高速接近攻撃ダメージ  +50/100%</td> </tr> <tr style="height: 10px"> <th style="width: 1.63711%;height: 10px">7</th> <th style="width: 29.0587%;height: 10px">ブルズアイ</th> <td style="width: 1.36426%;height: 10px">P</td> <td style="width: 72.8513%;height: 10px">エイム時のライフル/サブマシンガンダメージ +10%</td> </tr> <tr style="height: 47px"> <th style="width: 1.63711%;height: 10px">7</th> <th class="style_th" style="width: 29.0587%;height: 10px">処刑人</th> <td class="style_td" style="width: 1.36426%;height: 10px">P</td> <td class="style_td" style="width: 72.8513%;height: 10px">HPが50%以上の敵に対するライフル/サブマシンガンダメージ +25%</td> </tr> <tr style="height: 47px"> <th style="width: 1.63711%;height: 10px">9</th> <th class="style_th" style="width: 29.0587%;height: 10px">ダックハンター</th> <td class="style_td" style="width: 1.36426%;height: 10px">P</td> <td class="style_td" style="width: 72.8513%;height: 10px">動いている敵に与えるライフル/サブマシンガンダメージ +10/20%</td> </tr> <tr style="height: 47px"> <th style="width: 1.63711%;height: 10px">9</th> <th class="style_th" style="width: 29.0587%;height: 10px">サイクルライフ</th> <td class="style_td" style="width: 1.36426%;height: 10px">T</td> <td class="style_td" style="width: 72.8513%;height: 10px">ライフル/サブマシンガンで敵を倒すと5秒間、リロード時間 -20/40%</td> </tr> <tr style="height: 47px"> <th style="width: 1.63711%;height: 10px">11</th> <th class="style_th" style="width: 29.0587%;height: 10px">鋼の神経</th> <td class="style_td" style="width: 1.36426%;height: 10px">P</td> <td class="style_td" style="width: 72.8513%;height: 10px">スナイパー/精密ライフルのヘッドショットダメージ +20/30%</td> </tr> <tr style="height: 23px"> <th style="width: 1.63711%;height: 10px">11</th> <th class="style_th" style="width: 29.0587%;height: 10px">スムーズフロー</th> <td class="style_td" style="width: 1.36426%;height: 10px">P</td> <td class="style_td" style="width: 72.8513%;height: 10px">アサルトライフル/サブマシンガンのリロード時間 -10/20%</td> </tr> <tr style="height: 10px"> <th style="width: 1.63711%;height: 10px">12</th> <th style="width: 29.0587%;height: 10px">塹壕戦</th> <td style="width: 1.36426%;height: 10px">P</td> <td style="width: 72.8513%;height: 10px">カバーからライフル/サブマシンガンを射撃した際ダメージ +5/10%</td> </tr> <tr style="height: 10px"> <th style="width: 1.63711%;height: 10px">12</th> <th class="style_th" style="width: 29.0587%;height: 10px">狩人の心得</th> <td class="style_td" style="width: 1.36426%;height: 10px">P</td> <td class="style_td" style="width: 72.8513%;height: 10px">カバーからライフル/サブマシンガンを射撃した際反動 -20/40%</td> </tr> <tr style="height: 23px"> <th style="width: 1.63711%;height: 23px">14</th> <th class="style_th" style="width: 29.0587%;height: 23px">選ばれし弾</th> <td class="style_td" style="width: 1.36426%;height: 23px">P</td> <td class="style_td" style="width: 72.8513%;height: 23px">ライフル/サブマシンガンのクリティカルダメージ +35%</td> </tr> <tr style="height: 47px"> <th style="width: 1.63711%;height: 47px">14</th> <th class="style_th" style="width: 29.0587%;height: 47px">スカルスキッパー</th> <td class="style_td" style="width: 1.36426%;height: 47px">T</td> <td class="style_td" style="width: 72.8513%;height: 47px">ライフル/サブマシンガンでヘッドショットを命中するたびに 10秒間、反動-5%。最大5回まで累積可能</td> </tr> <tr style="height: 47px"> <th style="width: 1.63711%;height: 10px">16</th> <th class="style_th" style="width: 29.0587%;height: 10px">バンカー</th> <td class="style_td" style="width: 1.36426%;height: 10px">P</td> <td class="style_td" style="width: 72.8513%;height: 10px">カバーからライフル/サブマシンガンを射撃した際 アーマーと耐性+15%</td> </tr> <tr style="height: 23px"> <th style="width: 1.63711%;height: 23px">16</th> <th class="style_th" style="width: 29.0587%;height: 23px">リコイルラングラー</th> <td class="style_td" style="width: 1.36426%;height: 23px">P</td> <td class="style_td" style="width: 72.8513%;height: 23px">ライフル/サブマシンガンの反動 -10%</td> </tr> <tr style="height: 23px"> <th style="width: 1.63711%;height: 23px">18</th> <th class="style_th" style="width: 29.0587%;height: 23px">慧眼</th> <td class="style_td" style="width: 1.36426%;height: 23px">P</td> <td class="style_td" style="width: 72.8513%;height: 23px">ライフル/サブマシンガン弾の跳弾回数 +2</td> </tr> <tr style="height: 47px"> <th style="width: 1.63711%;height: 10px">18</th> <th class="style_th" style="width: 29.0587%;height: 10px">ロングショット</th> <td class="style_td" style="width: 1.36426%;height: 10px">P</td> <td class="style_td" style="width: 72.8513%;height: 10px">敵からの距離が遠いほどライフル/サブマシンガンダメージが増加する</td> </tr> <tr style="height: 14px"> <th style="width: 1.63711%;height: 10px">20</th> <th class="style_th" style="width: 29.0587%;height: 10px">静かなる暴力</th> <td class="style_td" style="width: 1.36426%;height: 10px">P</td> <td class="style_td" style="width: 72.8513%;height: 10px">静止状態で射撃した際、ライフル/サブマシンガンダメージ+35%</td> </tr> <tr style="height: 10px"> <th style="width: 1.63711%;height: 10px"></th> <th class="style_th" style="width: 29.0587%;height: 10px">パニッシャー</th> <td class="style_td" style="width: 1.36426%;height: 10px"></td> <td class="style_td" style="width: 72.8513%;height: 10px">ライフル/サブマシンガンで敵を倒すと 10秒間、武器の揺れがなくなり、集弾性が悪化しなくなる<br class="spacer" />パークレベルごとに+0.2秒</td> </tr> </tbody> </table> &nbsp; </div> <h3 id="content_1_7">ハンドガン</h3> <ul> <li>ハンドガンをメインで使わなくても、"<strong>リオ・ブラボー</strong>"をとり単発が強い銃にサプレッサーをつけるとステルスには便利</li> <li>ハンドガンメインなら”<strong>ワイルドウエスト</strong>”は欲しいかも</li> <li>”<strong>グランドフィナーレ</strong>”でとんでもないダメージが出る。アイコニックハンドガン「Comrade’s Hammer」は装填数1であるため、常時ボーナスを受けることができる。</li> </ul> <div class="ie5"> <table class="style_table" style="width: 99.8845%;height: 336px" border="0" cellspacing="1"> <thead> <tr style="height: 42px"> <td style="width: 1.40128%;text-align: center;height: 42px"><strong>条件</strong></td> <td class="style_td" style="width: 26.242%;text-align: center;height: 42px"><strong>パーク名</strong></td> <td class="style_td" style="width: 3.05732%;text-align: center;height: 42px"><strong>種別</strong></td> <td class="style_td" style="width: 69.2994%;text-align: center;height: 42px"><strong>効果</strong></td> </tr> </thead> <tbody> <tr style="height: 25px"> <th style="width: 1.40128%;height: 10px"></th> <th class="style_th" style="width: 26.242%;height: 10px">真昼の決闘</th> <td class="style_td" style="width: 3.05732%;height: 10px">P</td> <td class="style_td" style="width: 69.2994%;height: 10px">ピストル/リボルバーのクリティカル率 +4/8/12%</td> </tr> <tr style="height: 62px"> <th style="width: 1.40128%;height: 10px"></th> <th class="style_th" style="width: 26.242%;height: 10px">ガンスリンガー</th> <td class="style_td" style="width: 3.05732%;height: 10px">P</td> <td class="style_td" style="width: 69.2994%;height: 10px">ピストル/リボルバーのリロード時間 -10/15/25%</td> </tr> <tr style="height: 62px"> <th style="width: 1.40128%;height: 10px">5</th> <th class="style_th" style="width: 26.242%;height: 10px">リオ・ブラボー</th> <td class="style_td" style="width: 3.05732%;height: 10px">P</td> <td class="style_td" style="width: 69.2994%;height: 10px">ピストル/リボルバーのヘッドショットダメージボーナス +10/20/30%</td> </tr> <tr style="height: 62px"> <th style="width: 1.40128%;height: 10px">5</th> <th class="style_th" style="width: 26.242%;height: 10px">デスペラード</th> <td class="style_td" style="width: 3.05732%;height: 10px">P</td> <td class="style_td" style="width: 69.2994%;height: 10px">ピストル/リボルバーダメージ  +3/6/10%</td> </tr> <tr style="height: 20px"> <th style="width: 1.40128%;height: 20px">7</th> <th class="style_th" style="width: 26.242%;height: 20px">臨機応変</th> <td class="style_td" style="width: 3.05732%;height: 20px">P</td> <td class="style_td" style="width: 69.2994%;height: 20px">ピストル/リボルバーを構える/しまう時間 -25/50%</td> </tr> <tr style="height: 42px"> <th style="width: 1.40128%;height: 10px">7</th> <th class="style_th" style="width: 26.242%;height: 10px">長射程</th> <td class="style_td" style="width: 3.05732%;height: 10px">P</td> <td class="style_td" style="width: 69.2994%;height: 10px">5メートル以上離れた敵に与えるピストル/リボルバーダメージ +15/25%</td> </tr> <tr style="height: 20px"> <th style="width: 1.40128%;height: 10px">9</th> <th class="style_th" style="width: 26.242%;height: 10px">OK牧場</th> <td class="style_td" style="width: 3.05732%;height: 10px">P</td> <td class="style_td" style="width: 69.2994%;height: 10px">HPが25%を下回る敵へのピストル/リボルバーダメージ +50%</td> </tr> <tr style="height: 20px"> <th style="width: 1.40128%;height: 20px">9</th> <th class="style_th" style="width: 26.242%;height: 20px">ステディ・ハンド</th> <td class="style_td" style="width: 3.05732%;height: 20px">P</td> <td class="style_td" style="width: 69.2994%;height: 20px">ピストル/リボルバーの反動-30%</td> </tr> <tr style="height: 20px"> <th style="width: 1.40128%;height: 10px">9</th> <th class="style_th" style="width: 26.242%;height: 10px">消失点</th> <td class="style_td" style="width: 3.05732%;height: 10px">T</td> <td class="style_td" style="width: 69.2994%;height: 10px">ピストル/リボルバーを持ちながら回避すると6秒間、身躱し +25%</td> </tr> <tr style="height: 20px"> <th style="width: 1.40128%;height: 10px">11</th> <th class="style_th" style="width: 26.242%;height: 10px">手足の先まで</th> <td class="style_td" style="width: 3.05732%;height: 10px">P</td> <td class="style_td" style="width: 69.2994%;height: 10px">ピストル/リボルバーで手足に与えるダメージ +7/15%</td> </tr> <tr style="height: 20px"> <th style="width: 1.40128%;height: 10px">11</th> <th class="style_th" style="width: 26.242%;height: 10px">荒れた街の用心棒</th> <td class="style_td" style="width: 3.05732%;height: 10px">P</td> <td class="style_td" style="width: 69.2994%;height: 10px">ピストル/リボルバーのクリティカルダメージ +10/20%</td> </tr> <tr style="height: 20px"> <th style="width: 1.40128%;height: 10px">12</th> <th class="style_th" style="width: 26.242%;height: 10px">グランドフィナーレ</th> <td class="style_td" style="width: 3.05732%;height: 10px">P</td> <td class="style_td" style="width: 69.2994%;height: 10px">ピストル/リボルバーのマガジンの最後の一発が与えるダメージ×2</td> </tr> <tr style="height: 20px"> <th style="width: 1.40128%;height: 20px">12</th> <th class="style_th" style="width: 26.242%;height: 20px">アクロバット</th> <td class="style_td" style="width: 3.05732%;height: 20px">A</td> <td class="style_td" style="width: 69.2994%;height: 20px">ピストル/リボルバーのエイム中に回避できる</td> </tr> <tr style="height: 20px"> <th style="width: 1.40128%;height: 10px">14</th> <th class="style_th" style="width: 26.242%;height: 10px">集中砲火</th> <td class="style_td" style="width: 3.05732%;height: 10px">P</td> <td class="style_td" style="width: 69.2994%;height: 10px">同じ標的にピストル/リボルバーを連続射撃するとダメージ +10%</td> </tr> <tr style="height: 42px"> <th style="width: 1.40128%;height: 10px">14</th> <th class="style_th" style="width: 26.242%;height: 10px">ワイルドウエスト</th> <td class="style_td" style="width: 3.05732%;height: 10px">P</td> <td class="style_td" style="width: 69.2994%;height: 10px">射程距離に関係なく、ピストル/リボルバーのダメージ減衰がなくなる</td> </tr> <tr style="height: 20px"> <th style="width: 1.40128%;height: 10px">16</th> <th class="style_th" style="width: 26.242%;height: 10px">ウエストワールド</th> <td class="style_td" style="width: 3.05732%;height: 10px">P</td> <td class="style_td" style="width: 69.2994%;height: 10px">フル改造されたピストル/リボルバーのクリティカル率 +10%</td> </tr> <tr style="height: 42px"> <th style="width: 1.40128%;height: 10px">16</th> <th class="style_th" style="width: 26.242%;height: 10px">雪だるま式</th> <td class="style_td" style="width: 3.05732%;height: 10px">T</td> <td class="style_td" style="width: 69.2994%;height: 10px">敵を倒すと6秒間、ピストル/リボルバーの 連射速度 +5%。最大5回まで累積可能</td> </tr> <tr style="height: 20px"> <th style="width: 1.40128%;height: 20px">18</th> <th class="style_th" style="width: 26.242%;height: 20px">アクションスター</th> <td class="style_td" style="width: 3.05732%;height: 20px">A</td> <td class="style_td" style="width: 69.2994%;height: 20px">回避しながらピストル/リボルバーを撃てる</td> </tr> <tr style="height: 42px"> <th style="width: 1.40128%;height: 10px">20</th> <th class="style_th" style="width: 26.242%;height: 10px">ブレインパワー</th> <td class="style_td" style="width: 3.05732%;height: 10px">T</td> <td class="style_td" style="width: 69.2994%;height: 10px">ピストル/リボルバーでヘッドショットを決めると 5秒間、クリティカル率 +25%</td> </tr> <tr style="height: 64px"> <th style="width: 1.40128%;height: 64px"></th> <th class="style_th" style="width: 26.242%;height: 64px">夕陽のガンマン</th> <td class="style_td" style="width: 3.05732%;height: 64px"></td> <td class="style_td" style="width: 69.2994%;height: 64px">ピストル/リボルバーでクリティカルヒットを決めると 5秒間、与ダメージ/アーマー+30%<br class="spacer" />パークレベルごとに+1%</td> </tr> </tbody> </table> &nbsp; </div> <h3>ブレード</h3> <ul> <li>""<strong>デスボルト</strong>""は、強攻撃でトドメを刺した時に起こる、いわゆるフェイタリティ演出があった場合には発動しない。</li> </ul> <div class="ie5"> <table class="style_table" style="width: 100%;height: 580px" border="0" cellspacing="1"> <thead> <tr style="height: 42px"> <td style="width: 1.27065%;text-align: center"><strong>条件</strong></td> <td class="style_td" style="height: 42px;width: 15.3748%;text-align: center"><strong>パーク名</strong></td> <td class="style_td" style="height: 42px;width: 1.27065%;text-align: center"><strong>種別</strong></td> <td class="style_td" style="height: 42px;width: 68.3609%;text-align: center"><strong>効果</strong></td> </tr> </thead> <tbody> <tr style="height: 20px"> <th style="width: 1.27065%"></th> <th class="style_th" style="height: 20px;width: 15.3748%">濁流</th> <td class="style_td" style="height: 20px;width: 1.27065%">P</td> <td class="style_td" style="height: 20px;width: 68.3609%">ブレードの強攻撃ダメージ +30/40/50%</td> </tr> <tr style="height: 42px"> <th style="width: 1.27065%"></th> <th class="style_th" style="height: 42px;width: 15.3748%">蜂の刺突</th> <td class="style_td" style="height: 42px;width: 1.27065%">P</td> <td class="style_td" style="height: 42px;width: 68.3609%">ブレードの攻撃速度 +10/20/30%</td> </tr> <tr style="height: 20px"> <th style="width: 1.27065%">4</th> <th class="style_th" style="height: 20px;width: 15.3748%">紅の舞</th> <td class="style_td" style="height: 20px;width: 1.27065%">P</td> <td class="style_td" style="height: 20px;width: 68.3609%">ブレードのコンボ攻撃が15/30%の確率で出血効果を付与する</td> </tr> <tr style="height: 42px"> <th style="width: 1.27065%">4</th> <th class="style_th" style="height: 42px;width: 15.3748%">難攻不落</th> <td class="style_td" style="height: 42px;width: 1.27065%">P</td> <td class="style_td" style="height: 42px;width: 68.3609%">移動中のアーマー +15/30%</td> </tr> <tr style="height: 20px"> <th style="width: 1.27065%">6</th> <th class="style_th" style="height: 20px;width: 15.3748%">飛燕</th> <td class="style_td" style="height: 20px;width: 1.27065%">P</td> <td class="style_td" style="height: 20px;width: 68.3609%">あらゆるブレード攻撃のスタミナ消費 -30/50%</td> </tr> <tr style="height: 42px"> <th style="width: 1.27065%">6</th> <th class="style_th" style="height: 42px;width: 15.3748%">斬り下がり</th> <td class="style_td" style="height: 42px;width: 1.27065%">P</td> <td class="style_td" style="height: 42px;width: 68.3609%">ブレードのブロック攻撃ダメージ +200/300%</td> </tr> <tr style="height: 42px"> <th style="width: 1.27065%">8</th> <th class="style_th" style="height: 42px;width: 15.3748%">生生流転</th> <td class="style_td" style="height: 42px;width: 1.27065%">P</td> <td class="style_td" style="height: 42px;width: 68.3609%">回避するとスタミナが15/20/25%回復</td> </tr> <tr style="height: 20px"> <th style="width: 1.27065%">8</th> <th class="style_th" style="height: 20px;width: 15.3748%">血抜き</th> <td class="style_td" style="height: 20px;width: 1.27065%">P</td> <td class="style_td" style="height: 20px;width: 68.3609%">出血の持続時間 +3/6/10秒</td> </tr> <tr style="height: 42px"> <th style="width: 1.27065%">10</th> <th class="style_th" style="height: 42px;width: 15.3748%">祝福の剣</th> <td class="style_td" style="height: 42px;width: 1.27065%">P</td> <td class="style_td" style="height: 42px;width: 68.3609%">ブレードのクリティカル率 +20%</td> </tr> <tr style="height: 42px"> <th style="width: 1.27065%">10</th> <th class="style_th" style="height: 42px;width: 15.3748%">不屈の塊</th> <td class="style_td" style="height: 42px;width: 1.27065%">P</td> <td class="style_td" style="height: 42px;width: 68.3609%">ブレードでカウンターに成功すると HPとスタミナが25%回復</td> </tr> <tr style="height: 42px"> <th style="width: 1.27065%">12</th> <th class="style_th" style="height: 42px;width: 15.3748%">血の渇き</th> <td class="style_td" style="height: 42px;width: 1.27065%">T</td> <td class="style_td" style="height: 42px;width: 68.3609%">ブレードを使用中、敵に出血効果を付与するか、 出血中の敵に攻撃がヒットするたびにHPが7/10%回復</td> </tr> <tr style="height: 20px"> <th style="width: 1.27065%">12</th> <th class="style_th" style="height: 20px;width: 15.3748%">蝶の舞</th> <td class="style_td" style="height: 20px;width: 1.27065%">T</td> <td class="style_td" style="height: 20px;width: 68.3609%">回避すると5秒間、ブレードダメージ+25/50%</td> </tr> <tr style="height: 20px"> <th style="width: 1.27065%">15</th> <th class="style_th" style="height: 20px;width: 15.3748%">天誅</th> <td class="style_td" style="height: 20px;width: 1.27065%">P</td> <td class="style_td" style="height: 20px;width: 68.3609%">敵のHPが最大の場合、ブレードダメージ+50/75/100%</td> </tr> <tr style="height: 20px"> <th style="width: 1.27065%">15</th> <th class="style_th" style="height: 20px;width: 15.3748%">追撃</th> <td class="style_td" style="height: 20px;width: 1.27065%">P</td> <td class="style_td" style="height: 20px;width: 68.3609%">敵のHPが1%減るごとに、ブレードダメージ+1/2/3%</td> </tr> <tr style="height: 20px"> <th style="width: 1.27065%">18</th> <th class="style_th" style="height: 20px;width: 15.3748%">血潮</th> <td class="style_td" style="height: 20px;width: 1.27065%">P</td> <td class="style_td" style="height: 20px;width: 68.3609%">ブレード攻撃による出血効果が最大3回まで累積可能になる</td> </tr> <tr style="height: 42px"> <th style="width: 1.27065%">18</th> <th class="style_th" style="height: 42px;width: 15.3748%">デスボルト</th> <td class="style_td" style="height: 42px;width: 1.27065%">T</td> <td class="style_td" style="height: 42px;width: 68.3609%">ブレードを使用中、敵を倒すとHPが20%回復。 さらに5秒間、移動速度+30%</td> </tr> <tr style="height: 42px"> <th style="width: 1.27065%"></th> <th class="style_th" style="height: 42px;width: 15.3748%">龍の一撃</th> <td class="style_td" style="height: 42px;width: 1.27065%"></td> <td class="style_td" style="height: 42px;width: 68.3609%">ブレードのクリティカルダメージ+25%<br class="spacer" />パークレベルごとに+1%</td> </tr> </tbody> </table> &nbsp; </div> <h2 id="content_1_9">技術</h2> <h3 id="content_1_10">クラフト</h3> <ul> <li>""<strong>メカニック""</strong>、""<strong>ワークショップ</strong>""のような部品コストを減らすパークをとると金策に便利。後者はレア以上の部品に関してはアップグレード用品(右側に表示されるもの)しか増加しないが、それが膨大な数余るので売り払えばよい。</li> <li>""<strong>スクラッパー</strong>""は高価なジャンクまで自動で解体するので序盤から取るのは罠</li> <li>""<strong>もったいないお化け</strong>""を取ると気軽に改造パーツをつけられる</li> <li>レジェンダリーをクラフトしたいなら18までで良い</li> <li>""<strong>イノベーション</strong>""は消費アイテムの持続時間を増やす効果しかないのに注意。それでもかなり便利。</li> <li>patch1.06時点で、""<strong>効率200%</strong>""はバグで全く効果がない。</li> <li>""<strong>フィールド・テクニシャン</strong>""2レベルと""<strong>最先端</strong>""は、記述が違うだけで同じ効果。スタックし、両方とると武器のダメージが10%上昇する。</li> <li>patch1.06時点で、""<strong>狂科学</strong>""は実際にはあらゆるアイテムの売値を向上させる。しかしバグにより1レベルの時点で1%しか向上しない。</li> <li>なお、武器・防具のレア・エピックmodを作るのにパークは不要である。キャラクターレベルさえ足りていれば技術初期値でも可能。</li> </ul> <div class="ie5"> <table class="style_table" style="width: 100%;height: 534px" border="0" cellspacing="1"> <thead> <tr style="height: 42px"> <td style="width: 1.27065%;text-align: center"><strong>条件</strong></td> <td class="style_td" style="height: 42px;width: 23.634%;text-align: center"><strong>パーク名</strong></td> <td class="style_td" style="height: 42px;width: 1.77891%;text-align: center"><strong>種別</strong></td> <td class="style_td" style="height: 42px;width: 55.7814%;text-align: center"><strong>効果</strong></td> </tr> </thead> <tbody> <tr style="height: 20px"> <th style="width: 1.27065%"></th> <th class="style_th" style="height: 20px;width: 23.634%">メカニック</th> <td class="style_td" style="height: 20px;width: 1.77891%">P</td> <td class="style_td" style="height: 20px;width: 55.7814%">分解で得られる部品が増える</td> </tr> <tr style="height: 20px"> <th style="width: 1.27065%">5</th> <th class="style_th" style="height: 20px;width: 23.634%">匠の技</th> <td class="style_td" style="height: 20px;width: 1.77891%">P</td> <td class="style_td" style="height: 20px;width: 55.7814%">レアアイテムをクラフトできるようになる</td> </tr> <tr style="height: 20px"> <th style="width: 1.27065%">5</th> <th class="style_th" style="height: 20px;width: 23.634%">スクラッパー</th> <td class="style_td" style="height: 20px;width: 1.77891%">P</td> <td class="style_td" style="height: 20px;width: 55.7814%">ジャンクアイテムが自動的に分解される</td> </tr> <tr style="height: 42px"> <th style="width: 1.27065%">7</th> <th class="style_th" style="height: 42px;width: 23.634%">ワークショップ</th> <td class="style_td" style="height: 42px;width: 1.77891%">P</td> <td class="style_td" style="height: 42px;width: 55.7814%">アイテム分解時に 5/10/15%の確率で 分解したアイテムと同じ品質の素材を入手</td> </tr> <tr style="height: 20px"> <th style="width: 1.27065%">9</th> <th class="style_th" style="height: 20px;width: 23.634%">イノベーション</th> <td class="style_td" style="height: 20px;width: 1.77891%">P</td> <td class="style_td" style="height: 20px;width: 55.7814%">消耗品の効果 +25/50%</td> </tr> <tr style="height: 20px"> <th style="width: 1.27065%">9</th> <th class="style_th" style="height: 20px;width: 23.634%">工兵</th> <td class="style_td" style="height: 20px;width: 1.77891%">P</td> <td class="style_td" style="height: 20px;width: 55.7814%">グレネードのダメージ +10/20%</td> </tr> <tr style="height: 20px"> <th style="width: 1.27065%">11</th> <th class="style_th" style="height: 20px;width: 23.634%">効率200%</th> <td class="style_td" style="height: 20px;width: 1.77891%">P</td> <td class="style_td" style="height: 20px;width: 55.7814%">クラフトした衣類のアーマー +2.5/5%</td> </tr> <tr style="height: 42px"> <th style="width: 1.27065%">11</th> <th class="style_th" style="height: 42px;width: 23.634%">フィールド・テクニシャン</th> <td class="style_td" style="height: 42px;width: 1.77891%">P</td> <td class="style_td" style="height: 42px;width: 55.7814%">クラフトした武器のダメージ +2.5/5%</td> </tr> <tr style="height: 20px"> <th style="width: 1.27065%">12</th> <th class="style_th" style="height: 20px;width: 23.634%">無からの創造</th> <td class="style_td" style="height: 20px;width: 1.77891%">P</td> <td class="style_td" style="height: 20px;width: 55.7814%">20%の確率で、素材を消費せずにアイテムをクラフトできる</td> </tr> <tr style="height: 20px"> <th style="width: 1.27065%">12</th> <th class="style_th" style="height: 20px;width: 23.634%">グリースモンキー</th> <td class="style_td" style="height: 20px;width: 1.77891%">P</td> <td class="style_td" style="height: 20px;width: 55.7814%">エピックアイテムをクラフトできるようになる</td> </tr> <tr style="height: 42px"> <th style="width: 1.27065%">12</th> <th class="style_th" style="height: 42px;width: 23.634%">無料アップグレード</th> <td class="style_td" style="height: 42px;width: 1.77891%">P</td> <td class="style_td" style="height: 42px;width: 55.7814%">10%の確率で、素材を消費せずにアイテムをアップグレードできる</td> </tr> <tr style="height: 20px"> <th style="width: 1.27065%">12</th> <th class="style_th" style="height: 20px;width: 23.634%">コストダウン</th> <td class="style_td" style="height: 20px;width: 1.77891%">P</td> <td class="style_td" style="height: 20px;width: 55.7814%">アイテムクラフトの部品コスト -15/30%</td> </tr> <tr style="height: 20px"> <th style="width: 1.27065%">14</th> <th class="style_th" style="height: 20px;width: 23.634%">光あれ!</th> <td class="style_td" style="height: 20px;width: 1.77891%">P</td> <td class="style_td" style="height: 20px;width: 55.7814%">アイテムアップグレードの部品コスト -10/20%</td> </tr> <tr style="height: 20px"> <th style="width: 1.27065%">16</th> <th class="style_th" style="height: 20px;width: 23.634%">もったいないお化け</th> <td class="style_td" style="height: 20px;width: 1.77891%">P</td> <td class="style_td" style="height: 20px;width: 55.7814%">分解の際に改造パーツを回収する</td> </tr> <tr style="height: 42px"> <th style="width: 1.27065%">16</th> <th class="style_th" style="height: 42px;width: 23.634%">チューンアップ</th> <td class="style_td" style="height: 42px;width: 1.77891%">P</td> <td class="style_td" style="height: 42px;width: 55.7814%">低品質の部品を高品質のものにアップグレードできるようになる</td> </tr> <tr style="height: 20px"> <th style="width: 1.27065%">18</th> <th class="style_th" style="height: 20px;width: 23.634%">アルチザン</th> <td class="style_td" style="height: 20px;width: 1.77891%">P</td> <td class="style_td" style="height: 20px;width: 55.7814%">レジェンダリーアイテムをクラフトできるようになる</td> </tr> <tr style="height: 42px"> <th style="width: 1.27065%">20</th> <th class="style_th" style="height: 42px;width: 23.634%">最先端</th> <td class="style_td" style="height: 42px;width: 1.77891%">P</td> <td class="style_td" style="height: 42px;width: 55.7814%">クラフトした武器のダメージ/ダメージ系ステータス +5%</td> </tr> <tr style="height: 42px"> <th style="width: 1.27065%"></th> <th class="style_th" style="height: 42px;width: 23.634%">狂科学</th> <td class="style_td" style="height: 42px;width: 1.77891%"></td> <td class="style_td" style="height: 42px;width: 55.7814%">クラフトしたアイテムの売却価格 +10%<br class="spacer" />パークレベルごとに +1%</td> </tr> </tbody> </table> &nbsp; </div> <h3 id="content_1_11">エンジニア</h3> <ul> <li>爆発ダメージが強烈なので""<strong>ブラストシールド</strong>""は必須(それでも即死する)。なお防具modで爆発耐性を稼いでもステータス画面に反映されないため、そもそもこのパークも効いていない可能性がある。</li> <li>機械系の敵はボスが強力なものの、案外出番自体は少ないので活かすのが難しい</li> <li>グレネードは安いしノックバックでハメられるので強化するより数の方が重要</li> <li>テック系を強くしたいなら有意なスキルは多い</li> <li>patch1.06時点で、""<strong>メカルーター</strong>""はバグによりグレネードしか手に入らない。</li> <li>「フルチャージした」という条件のあるパークやサイバーウェアの効果は、(""<strong>ガン・ウィスパラー</strong>""を除いて)テック武器の場合""<strong>超過チャージ</strong>""を2レベル分取らなければ受けられない。なおチャージ時間によってダメージに変化はないため、1レベルだけ取るのはDPS的に損になるだけである。</li> <li>サイバーウェア「フィードバック回路」は1弾(「発射」とあるが実際は命中)ごとに発動するため、""<strong>超過チャージ</strong>""2レベルを習得した状態でテックショットガンをチャージショットすると、1射ごとにHPが全快する。なお死体に当てるのでもよい。</li> <li>テックハンドガン「ブーリャ」はチャージできず、チャージせずとも壁を貫通できるという能力があるが、その代わり「フルチャージした」という条件のあるパークなどは効果がない。</li> <li>""<strong>テスラ</strong>""にダメージを上昇させる効果はない。おそらく貫通する距離が伸びていると思われる。</li> </ul> <div class="ie5"> <table class="style_table" style="width: 100%;height: 414px" border="0" cellspacing="1"> <thead> <tr style="height: 42px"> <td style="width: 1.27065%;text-align: center;height: 42px"><strong>条件</strong></td> <td class="style_td" style="height: 42px;width: 21.3468%;text-align: center"><strong>パーク名</strong></td> <td class="style_td" style="height: 42px;width: 1.27065%;text-align: center"><strong>種別</strong></td> <td class="style_td" style="height: 42px;width: 63.6595%;text-align: center"><strong>効果</strong></td> </tr> </thead> <tbody> <tr style="height: 22px"> <th style="width: 1.27065%;height: 22px"></th> <th class="style_th" style="height: 22px;width: 21.3468%">ブラストシールド</th> <td class="style_td" style="height: 22px;width: 1.27065%">P</td> <td class="style_td" style="height: 22px;width: 63.6595%">爆発で受けるダメージ -10/20/30%</td> </tr> <tr style="height: 42px"> <th style="width: 1.27065%;height: 42px"></th> <th class="style_th" style="height: 42px;width: 21.3468%">メカルーター</th> <td class="style_td" style="height: 42px;width: 1.27065%">P</td> <td class="style_td" style="height: 42px;width: 63.6595%">ドローン、メカ、ロボットから、25/50/75%の確率で 武器用改造パーツもしくはアタッチメントを入手できる</td> </tr> <tr style="height: 10px"> <th style="width: 1.27065%;height: 10px">5</th> <th class="style_th" style="height: 10px;width: 21.3468%">アンタッチャブル</th> <td class="style_td" style="height: 10px;width: 1.27065%">P</td> <td class="style_td" style="height: 10px;width: 63.6595%">自分の投げたグレネードでダメージを受けなくなる</td> </tr> <tr style="height: 20px"> <th style="width: 1.27065%;height: 20px">5</th> <th class="style_th" style="height: 20px;width: 21.3468%">グレナディア</th> <td class="style_td" style="height: 20px;width: 1.27065%">P</td> <td class="style_td" style="height: 20px;width: 63.6595%">グレネードの爆発範囲が可視化される</td> </tr> <tr style="height: 20px"> <th style="width: 1.27065%;height: 20px">7</th> <th class="style_th" style="height: 20px;width: 21.3468%">榴散弾</th> <td class="style_td" style="height: 20px;width: 1.27065%">P</td> <td class="style_td" style="height: 20px;width: 63.6595%">全タイプのグレネードが、通常効果に加えて 20ダメージを与える</td> </tr> <tr style="height: 10px"> <th style="width: 1.27065%;height: 10px">9</th> <th class="style_th" style="height: 10px;width: 21.3468%">ブレードランナー</th> <td class="style_td" style="height: 10px;width: 1.27065%">P</td> <td class="style_td" style="height: 10px;width: 63.6595%">ドローン、メカ、ロボットに与えるダメージ +20/40%</td> </tr> <tr style="height: 14px"> <th style="width: 1.27065%;height: 14px">9</th> <th class="style_th" style="height: 14px;width: 21.3468%">ロック&amp;ロード</th> <td class="style_td" style="height: 14px;width: 1.27065%">P</td> <td class="style_td" style="height: 14px;width: 63.6595%">スマート武器のリロード速度 +5/10%</td> </tr> <tr style="height: 20px"> <th style="width: 1.27065%;height: 20px">9</th> <th class="style_th" style="height: 20px;width: 21.3468%">超過チャージ</th> <td class="style_td" style="height: 20px;width: 1.27065%">P</td> <td class="style_td" style="height: 20px;width: 63.6595%">テック武器を75/100%までチャージできるようになる</td> </tr> <tr style="height: 20px"> <th style="width: 1.27065%;height: 20px">11</th> <th class="style_th" style="height: 20px;width: 21.3468%">ビッグバン</th> <td class="style_td" style="height: 20px;width: 1.27065%">P</td> <td class="style_td" style="height: 20px;width: 63.6595%">グレネードダメージ +5/10/15/20/25%</td> </tr> <tr style="height: 20px"> <th style="width: 1.27065%;height: 20px">12</th> <th class="style_th" style="height: 20px;width: 21.3468%">稲妻</th> <td class="style_td" style="height: 20px;width: 1.27065%">P</td> <td class="style_td" style="height: 20px;width: 63.6595%">テック武器のクリティカル率 +3/6/10%</td> </tr> <tr style="height: 20px"> <th style="width: 1.27065%;height: 20px">12</th> <th class="style_th" style="height: 20px;width: 21.3468%">テスラ</th> <td class="style_td" style="height: 20px;width: 1.27065%">P</td> <td class="style_td" style="height: 20px;width: 63.6595%">テック武器のチャージボーナス +15/35/55%</td> </tr> <tr style="height: 10px"> <th style="width: 1.27065%;height: 10px">14</th> <th class="style_th" style="height: 10px;width: 21.3468%">ウーバーチャージ</th> <td class="style_td" style="height: 10px;width: 1.27065%">P</td> <td class="style_td" style="height: 10px;width: 63.6595%">フルチャージしたテック武器で与えるダメージ +50%</td> </tr> <tr style="height: 10px"> <th style="width: 1.27065%;height: 10px">14</th> <th class="style_th" style="height: 10px;width: 21.3468%">ガン・ウィスパラー</th> <td class="style_td" style="height: 10px;width: 1.27065%">P</td> <td class="style_td" style="height: 10px;width: 63.6595%">フルチャージしたテック武器が自動的に発射されなくなる</td> </tr> <tr style="height: 20px"> <th style="width: 1.27065%;height: 20px">14</th> <th class="style_th" style="height: 20px;width: 21.3468%">絶縁体</th> <td class="style_td" style="height: 20px;width: 1.27065%">P</td> <td class="style_td" style="height: 20px;width: 63.6595%">電気ショックを無効化</td> </tr> <tr style="height: 20px"> <th style="width: 1.27065%;height: 20px">16</th> <th class="style_th" style="height: 20px;width: 21.3468%">貫通力</th> <td class="style_td" style="height: 20px;width: 1.27065%">P</td> <td class="style_td" style="height: 20px;width: 63.6595%">テック武器で壁を貫通するために必要なチャージ量 -30%</td> </tr> <tr style="height: 20px"> <th style="width: 1.27065%;height: 20px">16</th> <th class="style_th" style="height: 20px;width: 21.3468%">反射の法則</th> <td class="style_td" style="height: 20px;width: 1.27065%">P</td> <td class="style_td" style="height: 20px;width: 63.6595%">跳弾ダメージ +50%</td> </tr> <tr style="height: 20px"> <th style="width: 1.27065%;height: 20px">18</th> <th class="style_th" style="height: 20px;width: 21.3468%">紫電</th> <td class="style_td" style="height: 20px;width: 1.27065%">P</td> <td class="style_td" style="height: 20px;width: 63.6595%">テック武器のチャージ時間 -10/20%</td> </tr> <tr style="height: 10px"> <th style="width: 1.27065%;height: 10px">20</th> <th class="style_th" style="height: 10px;width: 21.3468%">ジャックポット</th> <td class="style_td" style="height: 10px;width: 1.27065%">P</td> <td class="style_td" style="height: 10px;width: 63.6595%">グレネードでクリティカルヒットが発生するようになる</td> </tr> <tr style="height: 10px"> <th style="width: 1.27065%;height: 10px">20</th> <th class="style_th" style="height: 10px;width: 21.3468%">スーパーコンダクター</th> <td class="style_td" style="height: 10px;width: 1.27065%">P</td> <td class="style_td" style="height: 10px;width: 63.6595%">テック武器がアーマーの影響を受けなくなる</td> </tr> <tr style="height: 34px"> <th style="width: 1.27065%;height: 34px"></th> <th class="style_th" style="height: 34px;width: 21.3468%">リヴァンプ</th> <td class="style_td" style="height: 34px;width: 1.27065%"></td> <td class="style_td" style="height: 34px;width: 63.6595%">テック武器で与えるダメージ+25%。 チャージ可能な武器/サイバーウェアのチャージダメージ+10%<br class="spacer" />パークレベルごとにチャージダメージ+1%</td> </tr> </tbody> </table> </div> &nbsp; <h2 id="content_1_15">知力</h2> <h3 id="content_1_16">ブリーチプロトコル</h3> <ul> <li>”<strong>高度データマイニング</strong>”は金策にかなり有用だが、ある程度知力に振らないなら活かせる機会は少ない</li> <li><span class="aCOpRe"><em>”<strong>データマイニングヴァーチュオソ</strong>”は現在</em>(1.06)バグっていて、Tバグのクエストを達成すると入手できない(?)</span></li> <li>""<strong>効率化</strong>""、""<strong>ハックラリー</strong>""はカメラ、タレット系のいずれかを取らなければ発動条件を満たせないことに注意。</li> <li>ネットランナービルドで行くならクイックハックを使用RAMを減らすパークは重要</li> <li>”<strong>ヘッドスタート</strong>”があれば即座に一つ目のブリーチプロトコルを達成できる</li> <li>""<strong>トランスマイグレーション</strong>""はなぜかスキルレベル16で習得可能。意味があるかは別。</li> </ul> <div class="ie5"> <table class="style_table" style="width: 99.7691%" border="0" cellspacing="1"> <thead> <tr> <td style="width: 2.16561%;text-align: center"><strong>条件</strong></td> <td class="style_td" style="width: 28.1529%;text-align: center"><strong>パーク名</strong></td> <td class="style_td" style="width: 2.293%;text-align: center"><strong>種別</strong></td> <td class="style_td" style="width: 67.3885%;text-align: center"><strong>効果</strong></td> </tr> </thead> <tbody> <tr> <th style="width: 2.16561%"></th> <th class="style_th" style="width: 28.1529%">集団脆弱性</th> <td class="style_td" style="width: 2.293%">P</td> <td class="style_td" style="width: 67.3885%">「集団脆弱性」デーモンを解除。 3/6分間、ネットワークに接続している全ての敵の物理耐性 -30%</td> </tr> <tr> <th style="width: 2.16561%"></th> <th class="style_th" style="width: 28.1529%">大いなる眠り</th> <td class="style_td" style="width: 2.293%">P</td> <td class="style_td" style="width: 67.3885%">「大いなる眠り」デーモンを解除。 3/6分間、ネットワーク内の全てのカメラを停止させられるようになる</td> </tr> <tr> <th style="width: 2.16561%">5</th> <th class="style_th" style="width: 28.1529%">ブリーチ!</th> <td class="style_td" style="width: 2.293%">P</td> <td class="style_td" style="width: 67.3885%">ブリーチプロトコルの制限時間+20/40%</td> </tr> <tr> <th style="width: 2.16561%">5</th> <th class="style_th" style="width: 28.1529%">高度データマイニング</th> <td class="style_td" style="width: 2.293%">P</td> <td class="style_td" style="width: 67.3885%">データマイニングデーモンをアップグレードし、 アクセスポイントから入手できるエディ+50/100%</td> </tr> <tr> <th style="width: 2.16561%">7</th> <th class="style_th" style="width: 28.1529%">集団脆弱性:耐性</th> <td class="style_td" style="width: 2.293%">P</td> <td class="style_td" style="width: 67.3885%">「集団脆弱性」デーモンをアップグレードし、 ネットワーク内にいる敵のあらゆる耐性 -30%</td> </tr> <tr> <th style="width: 2.16561%">7</th> <th class="style_th" style="width: 28.1529%">拡張インターフェース</th> <td class="style_td" style="width: 2.293%">P</td> <td class="style_td" style="width: 67.3885%">近くのアクセスポイントを自動的にハイライトする</td> </tr> <tr> <th style="width: 2.16561%">9</th> <th class="style_th" style="width: 28.1529%">データマイニング ・エキスパート</th> <td class="style_td" style="width: 2.293%">P</td> <td class="style_td" style="width: 67.3885%">「データマイニング」デーモンをアップグレードし、 アクセスポイントから入手できる部品量 +50/100%</td> </tr> <tr> <th style="width: 2.16561%">9</th> <th class="style_th" style="width: 28.1529%">タレット停止</th> <td class="style_td" style="width: 2.293%">P</td> <td class="style_td" style="width: 67.3885%">「タレット停止」デーモンを解除。 3/6分間、ネットワーク内の自動タレットを無力化できるようになる</td> </tr> <tr> <th style="width: 2.16561%">11</th> <th class="style_th" style="width: 28.1529%">トータルリコール</th> <td class="style_td" style="width: 2.293%">P</td> <td class="style_td" style="width: 67.3885%">「ICEピック」デーモンで 全クイックハックのRAM使用量がさらに1減少するようになる</td> </tr> <tr> <th style="width: 2.16561%">12</th> <th class="style_th" style="width: 28.1529%">タレット掌握</th> <td class="style_td" style="width: 2.293%">P</td> <td class="style_td" style="width: 67.3885%">「タレット掌握」デーモンを解除。 3/6分間、ネットワーク内にある全てのタレットを味方に設定できるようになる</td> </tr> <tr> <th style="width: 2.16561%">12</th> <th class="style_th" style="width: 28.1529%">データマイニング ・ヴァーチュオソ</th> <td class="style_td" style="width: 2.293%">P</td> <td class="style_td" style="width: 67.3885%">「データマイニング」デーモンをアップグレードし、 アクセスポイントからクイックハックを入手できる確率 +50/100%</td> </tr> <tr> <th style="width: 2.16561%">14</th> <th class="style_th" style="width: 28.1529%">効率化</th> <td class="style_td" style="width: 2.293%">P</td> <td class="style_td" style="width: 67.3885%">3個以上のデーモンを同一のブリーチプロトコルにアップロードすると、 60秒あたりのRAM回複数 +3/6%。持続時間は5分</td> </tr> <tr> <th style="width: 2.16561%">14</th> <th class="style_th" style="width: 28.1529%">クラウドキャッシュ</th> <td class="style_td" style="width: 2.293%">P</td> <td class="style_td" style="width: 67.3885%">ブリーチプロトコルをクリアすると、 アップロードしたデーモン数の1/2倍と同じ数、 次のクイックハックのRAM使用量が減少する</td> </tr> <tr> <th style="width: 2.16561%">16</th> <th class="style_th" style="width: 28.1529%">集団脆弱性: クイックハック</th> <td class="style_td" style="width: 2.293%">P</td> <td class="style_td" style="width: 67.3885%">「集団クイックハック脆弱性」デーモンをアップグレードし、 ネットワーク内の敵がクイックハックから受けるダメージ +30%</td> </tr> <tr> <th style="width: 2.16561%">16</th> <th class="style_th" style="width: 28.1529%">トータルリコール改</th> <td class="style_td" style="width: 2.293%">P</td> <td class="style_td" style="width: 67.3885%">「ICEピック」デーモンで 全クイックハックのRAM使用量がさらに1減少するようになる</td> </tr> <tr> <th style="width: 2.16561%">18</th> <th class="style_th" style="width: 28.1529%">ヘッドスタート</th> <td class="style_td" style="width: 2.293%">P</td> <td class="style_td" style="width: 67.3885%">ブリーチプロトコル開始時、 リストの一番上にあるデーモンを自動的にアップロードする</td> </tr> <tr> <th style="width: 2.16561%">18</th> <th class="style_th" style="width: 28.1529%">ハックラリー</th> <td class="style_td" style="width: 2.293%">P</td> <td class="style_td" style="width: 67.3885%">3個以上のデーモンを同一のブリーチプロトコルにアップロードすると、 5分間、クイックハックのクールダウン -33%</td> </tr> <tr> <th style="width: 2.16561%">20</th> <th class="style_th" style="width: 28.1529%">バッファ最適化</th> <td class="style_td" style="width: 2.293%">P</td> <td class="style_td" style="width: 67.3885%">デーモンの効果持続時間 +100%</td> </tr> <tr> <th style="width: 2.16561%">20</th> <th class="style_th" style="width: 28.1529%">圧縮</th> <td class="style_td" style="width: 2.293%">P</td> <td class="style_td" style="width: 67.3885%">デーモンのアップロードに必要なシーケンスの長さ -1。 2以下に減らすことはできない</td> </tr> <tr> <th style="width: 2.16561%"></th> <th class="style_th" style="width: 28.1529%">トランスマイグレーション</th> <td class="style_td" style="width: 2.293%"></td> <td class="style_td" style="width: 67.3885%">ブリーチプロトコルの制限時間 +50%<br class="spacer" />パークレベルごとに +5%</td> </tr> </tbody> </table> &nbsp; </div> <h3 id="content_1_17">クイックハック</h3> <ul> <li>ネットランナービルドで行くなら有用なスキルが目白押し</li> <li>エピック以上のクイックハックはほぼ自作必須。知力初期値でレジェンダリークイックハックを狙うことも一応可能ではあるが、膨大な回数のセーブロードが要求される。</li> <li>""<strong>致命的エラー</strong>""により、レジェンダリー「回路ショート」のパッシブ効果もクリティカルするようになる。</li> <li>""<strong>疫病</strong>""は「テトラトロニクリップラー Mk.4」によるアルティメットクイックハック伝染には効果がない。</li> <li>patch1.06時点で、条件は不明だが""<strong>バイオシナジー</strong>""によるRAM回復が止まることがある。</li> <li>patch1.06時点で、""<strong>追憶</strong>""はバグにより効果がない。</li> </ul> <div class="ie5"> <table class="style_table" style="width: 99.7691%;height: 580px" border="0" cellspacing="1"> <thead> <tr style="height: 42px"> <td style="width: 3.05733%;text-align: center;height: 42px"><strong>条件</strong></td> <td class="style_td" style="width: 26.1147%;text-align: center;height: 42px"><strong>パーク名</strong></td> <td class="style_td" style="width: 3.05732%;text-align: center;height: 42px"><strong>種別</strong></td> <td class="style_td" style="width: 67.7707%;text-align: center;height: 42px"><strong>効果</strong></td> </tr> </thead> <tbody> <tr style="height: 20px"> <th style="width: 3.05733%;height: 20px"></th> <th class="style_th" style="width: 26.1147%;height: 20px">ブラッドウェア</th> <td class="style_td" style="width: 3.05732%;height: 20px">P</td> <td class="style_td" style="width: 67.7707%;height: 20px">クイックハックのダメージ +10/20/30%</td> </tr> <tr style="height: 62px"> <th style="width: 3.05733%;height: 62px"></th> <th class="style_th" style="width: 26.1147%;height: 62px">バイオシナジー</th> <td class="style_td" style="width: 3.05732%;height: 62px">P</td> <td class="style_td" style="width: 67.7707%;height: 62px">戦闘中にRAMが回復するようになる。 60秒ごとに4/8/12ユニット回復</td> </tr> <tr style="height: 20px"> <th style="width: 3.05733%;height: 20px">5</th> <th class="style_th" style="width: 26.1147%;height: 20px">ワスレナグサ</th> <td class="style_td" style="width: 3.05732%;height: 20px">P</td> <td class="style_td" style="width: 67.7707%;height: 20px">クイックハック影響下の敵を倒すと、瞬時に1RAMが回復</td> </tr> <tr style="height: 20px"> <th style="width: 3.05733%;height: 20px">5</th> <th class="style_th" style="width: 26.1147%;height: 20px">ハッカー入門書</th> <td class="style_td" style="width: 3.05732%;height: 20px">P</td> <td class="style_td" style="width: 67.7707%;height: 20px">クイックハック(アンコモン)のクラフト用設計図を解除</td> </tr> <tr style="height: 62px"> <th style="width: 3.05733%;height: 62px">5</th> <th class="style_th" style="width: 26.1147%;height: 62px">天眼</th> <td class="style_td" style="width: 3.05732%;height: 62px">P</td> <td class="style_td" style="width: 67.7707%;height: 62px">自分をハックしようとしている敵ネットランナーの 位置を特定できるようになる</td> </tr> <tr style="height: 62px"> <th style="width: 3.05733%;height: 62px">7</th> <th class="style_th" style="width: 26.1147%;height: 62px">デイジーチェーン</th> <td class="style_td" style="width: 3.05732%;height: 62px">P</td> <td class="style_td" style="width: 67.7707%;height: 62px">クイックハック影響下の敵を倒すと、 クイックハックの進行中クールダウン -10/35/50%</td> </tr> <tr style="height: 20px"> <th style="width: 3.05733%;height: 20px">7</th> <th class="style_th" style="width: 26.1147%;height: 20px">脆弱性診断</th> <td class="style_td" style="width: 3.05732%;height: 20px">P</td> <td class="style_td" style="width: 67.7707%;height: 20px">対デバイスへのクイックハックで使用されるRAM -1/2/3</td> </tr> <tr style="height: 20px"> <th style="width: 3.05733%;height: 20px">9</th> <th class="style_th" style="width: 26.1147%;height: 20px">シグナルサポート</th> <td class="style_td" style="width: 3.05732%;height: 20px">P</td> <td class="style_td" style="width: 67.7707%;height: 20px">クイックハックの効果持続時間 +25/50%</td> </tr> <tr style="height: 20px"> <th style="width: 3.05733%;height: 20px">11</th> <th class="style_th" style="width: 26.1147%;height: 20px">サブリミナルメッセージ</th> <td class="style_td" style="width: 3.05732%;height: 20px">P</td> <td class="style_td" style="width: 67.7707%;height: 20px">無警戒の敵へのクイックハックダメージ +50/100%</td> </tr> <tr style="height: 20px"> <th style="width: 3.05733%;height: 20px">12</th> <th class="style_th" style="width: 26.1147%;height: 20px">伝染効果</th> <td class="style_td" style="width: 3.05732%;height: 20px">P</td> <td class="style_td" style="width: 67.7707%;height: 20px">クイックハックの伝染範囲 ×2</td> </tr> <tr style="height: 34px"> <th style="width: 3.05733%;height: 34px">12</th> <th class="style_th" style="width: 26.1147%;height: 34px">ニーモニック</th> <td class="style_td" style="width: 3.05732%;height: 34px">P</td> <td class="style_td" style="width: 67.7707%;height: 34px">クイックハック影響下の敵をさらにクイックハックした場合、 RAM使用量 -2</td> </tr> <tr style="height: 20px"> <th style="width: 3.05733%;height: 20px">12</th> <th class="style_th" style="width: 26.1147%;height: 20px">ハードハック教本</th> <td class="style_td" style="width: 3.05732%;height: 20px">P</td> <td class="style_td" style="width: 67.7707%;height: 20px">クイックハック(レア)のクラフト用設計図を解除</td> </tr> <tr style="height: 20px"> <th style="width: 3.05733%;height: 20px">14</th> <th class="style_th" style="width: 26.1147%;height: 20px">疫病</th> <td class="style_td" style="width: 3.05732%;height: 20px">P</td> <td class="style_td" style="width: 67.7707%;height: 20px">伝染型クイックハックが作用可能な標的数 +1/2/3</td> </tr> <tr style="height: 42px"> <th style="width: 3.05733%;height: 42px">16</th> <th class="style_th" style="width: 26.1147%;height: 42px">致命的エラー</th> <td class="style_td" style="width: 3.05732%;height: 42px">P</td> <td class="style_td" style="width: 67.7707%;height: 42px">クリティカル率とクリティカルダメージの実績に応じて、 クイックハックにクリティカルヒットが発生するようになる</td> </tr> <tr style="height: 20px"> <th style="width: 3.05733%;height: 20px">16</th> <th class="style_th" style="width: 26.1147%;height: 20px">ハッカーの極意</th> <td class="style_td" style="width: 3.05732%;height: 20px">P</td> <td class="style_td" style="width: 67.7707%;height: 20px">クイックハック(エピック)のクラフト用設計図を解除</td> </tr> <tr style="height: 20px"> <th style="width: 3.05733%;height: 20px">18</th> <th class="style_th" style="width: 26.1147%;height: 20px">追憶</th> <td class="style_td" style="width: 3.05732%;height: 20px">P</td> <td class="style_td" style="width: 67.7707%;height: 20px">サイバーデッキのRAMが 2/3/4ユニット以下にならなくなる</td> </tr> <tr style="height: 20px"> <th style="width: 3.05733%;height: 20px">20</th> <th class="style_th" style="width: 26.1147%;height: 20px">最適化</th> <td class="style_td" style="width: 3.05732%;height: 20px">P</td> <td class="style_td" style="width: 67.7707%;height: 20px">クイックハックで使用されるRAM -1</td> </tr> <tr style="height: 20px"> <th style="width: 3.05733%;height: 20px">20</th> <th class="style_th" style="width: 26.1147%;height: 20px">バートモスの遺産</th> <td class="style_td" style="width: 3.05732%;height: 20px">P</td> <td class="style_td" style="width: 67.7707%;height: 20px">クイックハック(レジェンダリー)のクラフト用設計図を解除</td> </tr> <tr style="height: 16px"> <th style="width: 3.05733%;height: 16px"></th> <th class="style_th" style="width: 26.1147%;height: 16px">マスターRAM リベレーター</th> <td class="style_td" style="width: 3.05732%;height: 16px"></td> <td class="style_td" style="width: 67.7707%;height: 16px">RAM回復速度 +50%<br class="spacer" />パークレベルごとに +1%</td> </tr> </tbody> </table> &nbsp; </div> <h2 id="content_1_12">意志</h2> <h3 id="content_1_13">ステルス</h3> <ul> <li>ステルスを求められるクエストもあるので<strong>”臥虎”、”物言わぬ猛者”</strong>はとりあえずとっておいて良い</li> <li>「極」の敵は本来テイクダウンできないが、""<strong>蔵龍</strong>""だけは例外的に有効。実用性はまた別。</li> <li>""<strong>ダガーディーラー</strong>""は""<strong>カットスロート</strong>""のボーナスに加え、しゃがんで投げるだけで""<strong>忍術</strong>""の効果が得られ、そこにブレードの""<strong>天誅</strong>""などが乗るため(おそらく全て乗算)、近接武器で一撃のダメージを出したいならば一考の余地がある。ただしナイフは失われるためいちいち調達し直し装備し直さなければならず、""<strong>忍術</strong>""自体しばしば発動しない(警戒状態の敵には効かない?)ため、完全なネタパークではある。</li> <li>全ての毒系パークはクイックハック「化学汚染」には効果がない。ダメージが緑色で表示されないことから、おそらく内部的には毒ダメージ扱いになっていない。</li> <li>”<strong>全速撤退</strong>”は逃げることよりもむしろ攻めに強い</li> </ul> <div class="ie5"> <table class="style_table" style="width: 100%;height: 676px" border="0" cellspacing="1"> <thead> <tr style="height: 42px"> <td style="width: 1.27065%;text-align: center"><strong>条件</strong></td> <td class="style_td" style="height: 42px;width: 23.1258%;text-align: center"><strong>パーク名</strong></td> <td class="style_td" style="height: 42px;width: 1.27065%;text-align: center"><strong>種別</strong></td> <td class="style_td" style="height: 42px;width: 61.2453%;text-align: center"><strong>効果</strong></td> </tr> </thead> <tbody> <tr style="height: 20px"> <th style="width: 1.27065%"></th> <th class="style_th" style="height: 20px;width: 23.1258%">臥虎</th> <td class="style_td" style="height: 20px;width: 1.27065%">P</td> <td class="style_td" style="height: 20px;width: 61.2453%">ステルス中の移動速度 +20%</td> </tr> <tr style="height: 42px"> <th style="width: 1.27065%"></th> <th class="style_th" style="height: 42px;width: 23.1258%">物言わぬ猛者</th> <td class="style_td" style="height: 42px;width: 1.27065%">P</td> <td class="style_td" style="height: 42px;width: 61.2453%">ステルス中にサイレンサー付き武器で攻撃した時に 与えるダメージ +25%</td> </tr> <tr style="height: 20px"> <th style="width: 1.27065%">5</th> <th class="style_th" style="height: 20px;width: 23.1258%">蔵龍</th> <td class="style_td" style="height: 20px;width: 1.27065%">A</td> <td class="style_td" style="height: 20px;width: 61.2453%">無警戒のターゲットに非致死の空中テイクダウンができるようになる</td> </tr> <tr style="height: 20px"> <th style="width: 1.27065%">5</th> <th class="style_th" style="height: 20px;width: 23.1258%">ダガーディーラー</th> <td class="style_td" style="height: 20px;width: 1.27065%">A</td> <td class="style_td" style="height: 20px;width: 61.2453%">ナイフを投げられるようになる。</td> </tr> <tr style="height: 42px"> <th style="width: 1.27065%">7</th> <th class="style_th" style="height: 42px;width: 23.1258%">シャドウ・ストライク</th> <td class="style_td" style="height: 42px;width: 1.27065%">P</td> <td class="style_td" style="height: 42px;width: 61.2453%">ステルス中のクリティカル率 +15%</td> </tr> <tr style="height: 20px"> <th style="width: 1.27065%">7</th> <th class="style_th" style="height: 20px;width: 23.1258%">アサシン</th> <td class="style_td" style="height: 20px;width: 1.27065%">P</td> <td class="style_td" style="height: 20px;width: 61.2453%">人間の敵に与えるダメージ +15%</td> </tr> <tr style="height: 20px"> <th style="width: 1.27065%">7</th> <th class="style_th" style="height: 20px;width: 23.1258%">レッグアップ</th> <td class="style_td" style="height: 20px;width: 1.27065%">T</td> <td class="style_td" style="height: 20px;width: 61.2453%">テイクダウンを成功させると10秒間、移動速度+ 30%</td> </tr> <tr style="height: 20px"> <th style="width: 1.27065%">9</th> <th class="style_th" style="height: 20px;width: 23.1258%">スナイパー</th> <td class="style_td" style="height: 20px;width: 1.27065%">P</td> <td class="style_td" style="height: 20px;width: 61.2453%">戦闘範囲外からのヘッドショットダメージ +30/50%</td> </tr> <tr style="height: 20px"> <th style="width: 1.27065%">9</th> <th class="style_th" style="height: 20px;width: 23.1258%">カットスロート</th> <td class="style_td" style="height: 20px;width: 1.27065%">P</td> <td class="style_td" style="height: 20px;width: 61.2453%">ナイフ投げで与えるダメージ +30/60%</td> </tr> <tr style="height: 20px"> <th style="width: 1.27065%">11</th> <th class="style_th" style="height: 20px;width: 23.1258%">血清</th> <td class="style_td" style="height: 20px;width: 1.27065%">P</td> <td class="style_td" style="height: 20px;width: 61.2453%">毒を無効化</td> </tr> <tr style="height: 20px"> <th style="width: 1.27065%">11</th> <th class="style_th" style="height: 20px;width: 23.1258%">クリーンワーク</th> <td class="style_td" style="height: 20px;width: 1.27065%">A</td> <td class="style_td" style="height: 20px;width: 61.2453%">テイクダウン後に敵をすぐに持ち運べるようになる</td> </tr> <tr style="height: 42px"> <th style="width: 1.27065%">11</th> <th class="style_th" style="height: 42px;width: 23.1258%">スタンブロウ</th> <td class="style_td" style="height: 42px;width: 1.27065%">T</td> <td class="style_td" style="height: 42px;width: 61.2453%">遠隔武器を装備中に高速近接攻撃を当てると、 敵がよろめき、グラップルできるようになる</td> </tr> <tr style="height: 20px"> <th style="width: 1.27065%">12</th> <th class="style_th" style="height: 20px;width: 23.1258%">影の中から</th> <td class="style_td" style="height: 20px;width: 1.27065%">T</td> <td class="style_td" style="height: 20px;width: 61.2453%">戦闘開始直後の7秒間、クリティカル率 +25/50%</td> </tr> <tr style="height: 20px"> <th style="width: 1.27065%">12</th> <th class="style_th" style="height: 20px;width: 23.1258%">ゴースト</th> <td class="style_td" style="height: 20px;width: 1.27065%">P</td> <td class="style_td" style="height: 20px;width: 61.2453%">敵に検知されるまでの時間 +20/40%</td> </tr> <tr style="height: 20px"> <th style="width: 1.27065%">14</th> <th class="style_th" style="height: 20px;width: 23.1258%">コマンドー</th> <td class="style_td" style="height: 20px;width: 1.27065%">P</td> <td class="style_td" style="height: 20px;width: 61.2453%">水中にいる間、敵に検知されなくなる</td> </tr> <tr style="height: 20px"> <th style="width: 1.27065%">14</th> <th class="style_th" style="height: 20px;width: 23.1258%">毒牙</th> <td class="style_td" style="height: 20px;width: 1.27065%">P</td> <td class="style_td" style="height: 20px;width: 61.2453%">全てのナイフが毒効果を付与</td> </tr> <tr style="height: 20px"> <th style="width: 1.27065%">14</th> <th class="style_th" style="height: 20px;width: 23.1258%">ラトルスネーク</th> <td class="style_td" style="height: 20px;width: 1.27065%">P</td> <td class="style_td" style="height: 20px;width: 61.2453%">毒状態にした敵の動きが遅くなる</td> </tr> <tr> <th style="width: 1.27065%">16</th> <th style="width: 23.1258%">隠者の強壮剤</th> <td style="width: 1.27065%">P</td> <td style="width: 61.2453%">ステルス中、HP回復速度 +25%</td> </tr> <tr style="height: 42px"> <th style="width: 1.27065%">16</th> <th class="style_th" style="height: 42px;width: 23.1258%">サイレントフィニッシャー</th> <td class="style_td" style="height: 42px;width: 1.27065%">P</td> <td class="style_td" style="height: 42px;width: 61.2453%">HPが15%を下回る敵をナイフで攻撃すると、 一撃で倒せるようになる。脅威が「極」の敵には無効</td> </tr> <tr style="height: 20px"> <th style="width: 1.27065%">16</th> <th class="style_th" style="height: 20px;width: 23.1258%">全速撤退</th> <td class="style_td" style="height: 20px;width: 1.27065%">T</td> <td class="style_td" style="height: 20px;width: 61.2453%">敵に検知されると5秒間、移動速度 +50%</td> </tr> <tr style="height: 20px"> <th style="width: 1.27065%">18</th> <th class="style_th" style="height: 20px;width: 23.1258%">神経毒</th> <td class="style_td" style="height: 20px;width: 1.27065%">P</td> <td class="style_td" style="height: 20px;width: 61.2453%">毒ダメージ ×2</td> </tr> <tr style="height: 20px"> <th style="width: 1.27065%">18</th> <th class="style_th" style="height: 20px;width: 23.1258%">弱り目に祟り目</th> <td class="style_td" style="height: 20px;width: 1.27065%">P</td> <td class="style_td" style="height: 20px;width: 61.2453%">毒状態の敵に与えるダメージ +20%</td> </tr> <tr style="height: 42px"> <th style="width: 1.27065%">18</th> <th class="style_th" style="height: 42px;width: 23.1258%">九死に一生</th> <td class="style_td" style="height: 42px;width: 1.27065%">T</td> <td class="style_td" style="height: 42px;width: 61.2453%">HPが50%を下回ると10秒間、受ける全ダメージ -50%。 再発動には1分間必要</td> </tr> <tr style="height: 42px"> <th style="width: 1.27065%">20</th> <th class="style_th" style="height: 42px;width: 23.1258%">忍術</th> <td class="style_td" style="height: 42px;width: 1.27065%">P</td> <td class="style_td" style="height: 42px;width: 61.2453%">ステルス中、近接武器によるかがみ攻撃ダメージ +100%。 さらに必ずクリティカルヒットになる</td> </tr> <tr style="height: 42px"> <th style="width: 1.27065%"></th> <th class="style_th" style="height: 42px;width: 23.1258%">トキシコロジー</th> <td class="style_td" style="height: 42px;width: 1.27065%"></td> <td class="style_td" style="height: 42px;width: 61.2453%">敵に付与した毒効果の持続時間 +5秒<br class="spacer" />パークレベルごとに +0.2秒</td> </tr> </tbody> </table> &nbsp; </div> <h3 id="content_1_14">コールドブラッド</h3> <ul> <li>かなりのポイントを使うが育つと恐ろしく強い</li> <li>キルするだけで異様に経験値が入るので伸ばすのは簡単。ただし""<strong>コールドブラッド</strong>""に最低1ポイントは割り振る必要がある。スキルチップは例外。</li> <li>武器スキルと違い、コールドブラッドは一般市民をキルすることでも経験値を得られる。「冷血」ということか。</li> <li>”<strong>冷静沈着</strong>”、”<strong>冷凍保存</strong>”は最優先</li> <li>patch1.06時点で、""<strong>血流良好</strong>""は戦闘中は効果がない。</li> </ul> <div class="ie5"> <table class="style_table" style="width: 99.7691%;height: 664px" border="0" cellspacing="1"> <thead> <tr style="height: 42px"> <td style="width: 1.27389%;height: 42px;text-align: center"><strong>条件</strong></td> <td class="style_td" style="width: 26.7516%;height: 42px;text-align: center"><strong>パーク名</strong></td> <td class="style_td" style="width: 1.40127%;height: 42px;text-align: center"><strong>種別</strong></td> <td class="style_td" style="width: 70.5732%;height: 42px;text-align: center"><strong>効果</strong></td> </tr> </thead> <tbody> <tr style="height: 42px"> <th style="width: 1.27389%;height: 42px"></th> <th class="style_th" style="width: 26.7516%;height: 42px">コールドブラッド</th> <td class="style_td" style="width: 1.40127%;height: 42px">P</td> <td class="style_td" style="width: 70.5732%;height: 42px">敵を倒すと10秒間「コールドブラッド」が発動し、 移動速度 +2%。最大1/2/3回まで累積可能</td> </tr> <tr style="height: 20px"> <th style="width: 1.27389%;height: 20px">5</th> <th class="style_th" style="width: 26.7516%;height: 20px">生存本能</th> <td class="style_td" style="width: 1.40127%;height: 20px">P</td> <td class="style_td" style="width: 70.5732%;height: 20px">累積している「コールドブラッド」の数ごとに 全耐性 +2.5/5%</td> </tr> <tr style="height: 20px"> <th style="width: 1.27389%;height: 20px">5</th> <th class="style_th" style="width: 26.7516%;height: 20px">氷の心</th> <td class="style_td" style="width: 1.40127%;height: 20px">P</td> <td class="style_td" style="width: 70.5732%;height: 20px">累積している「コールドブラッド」の数ごとに 武器の反動 -2.5/5%</td> </tr> <tr style="height: 42px"> <th style="width: 1.27389%;height: 42px">7</th> <th class="style_th" style="width: 26.7516%;height: 42px">冷却ファン</th> <td class="style_td" style="width: 1.40127%;height: 42px">P</td> <td class="style_td" style="width: 70.5732%;height: 42px">累積している「コールドブラッド」の数ごとに、 クイックハックのクールダウン時間 -3/6%</td> </tr> <tr style="height: 42px"> <th style="width: 1.27389%;height: 42px">7</th> <th class="style_th" style="width: 26.7516%;height: 42px">クリティカル・コンディション</th> <td class="style_td" style="width: 1.40127%;height: 42px">P</td> <td class="style_td" style="width: 70.5732%;height: 42px">「コールドブラッド」の持続時間 +5/10秒</td> </tr> <tr style="height: 20px"> <th style="width: 1.27389%;height: 20px">9</th> <th class="style_th" style="width: 26.7516%;height: 20px">血の鎧</th> <td class="style_td" style="width: 1.40127%;height: 20px">P</td> <td class="style_td" style="width: 70.5732%;height: 20px">累積している「コールドブラッド」の数ごとに アーマー +10/20%</td> </tr> <tr style="height: 42px"> <th style="width: 1.27389%;height: 42px">9</th> <th class="style_th" style="width: 26.7516%;height: 42px">血流良好</th> <td class="style_td" style="width: 1.40127%;height: 42px">P</td> <td class="style_td" style="width: 70.5732%;height: 42px">累積している「コールドブラッド」の数ごとに、 戦闘中/戦闘外でのHP再生 +50/100%</td> </tr> <tr style="height: 20px"> <th style="width: 1.27389%;height: 20px">11</th> <th class="style_th" style="width: 26.7516%;height: 20px">凍血</th> <td class="style_td" style="width: 1.40127%;height: 20px">P</td> <td class="style_td" style="width: 70.5732%;height: 20px">「コールドブラッド」の最大累積数を 1 増やす</td> </tr> <tr style="height: 20px"> <th style="width: 1.27389%;height: 20px">11</th> <th class="style_th" style="width: 26.7516%;height: 20px">精密機械</th> <td class="style_td" style="width: 1.40127%;height: 20px">P</td> <td class="style_td" style="width: 70.5732%;height: 20px">ヘッドショットダメージ +50%</td> </tr> <tr style="height: 20px"> <th style="width: 1.27389%;height: 20px">12</th> <th class="style_th" style="width: 26.7516%;height: 20px">血の拳</th> <td class="style_td" style="width: 1.40127%;height: 20px">P</td> <td class="style_td" style="width: 70.5732%;height: 20px">「コールドブラッド」発動中、 近接武器ダメージ +5/10%</td> </tr> <tr style="height: 20px"> <th style="width: 1.27389%;height: 20px">12</th> <th class="style_th" style="width: 26.7516%;height: 20px">プレデター</th> <td class="style_td" style="width: 1.40127%;height: 20px">P</td> <td class="style_td" style="width: 70.5732%;height: 20px">累積している「コールドブラッド」の数ごとに 攻撃速度 +10/30%</td> </tr> <tr style="height: 42px"> <th style="width: 1.27389%;height: 42px">12</th> <th class="style_th" style="width: 26.7516%;height: 42px">高速転送</th> <td class="style_td" style="width: 1.40127%;height: 42px">P</td> <td class="style_td" style="width: 70.5732%;height: 42px">累積している「コールドブラッド」の数ごとに、 クイックハックのアップロード時間 -1/2%</td> </tr> <tr style="height: 42px"> <th style="width: 1.27389%;height: 42px">14</th> <th class="style_th" style="width: 26.7516%;height: 42px">冷静沈着</th> <td class="style_td" style="width: 1.40127%;height: 42px">P</td> <td class="style_td" style="width: 70.5732%;height: 42px">クリティカルヒットが発生すると、 25%の確率で「コールドブラッド」が付与される</td> </tr> <tr style="height: 42px"> <th style="width: 1.27389%;height: 42px">14</th> <th class="style_th" style="width: 26.7516%;height: 42px">血気</th> <td class="style_td" style="width: 1.40127%;height: 42px">P</td> <td class="style_td" style="width: 70.5732%;height: 42px">HPが45%に達すると 「コールドブラッド」の最大累積数が自動的に発動する</td> </tr> <tr style="height: 42px"> <th style="width: 1.27389%;height: 42px">16</th> <th class="style_th" style="width: 26.7516%;height: 42px">冷凍保存</th> <td class="style_td" style="width: 1.40127%;height: 42px">P</td> <td class="style_td" style="width: 70.5732%;height: 42px">累積したコールドブラッドの効果が1段階ずつ減るようになる (デフォルトでは一度で効果がすべて消える)</td> </tr> <tr style="height: 20px"> <th style="width: 1.27389%;height: 20px">16</th> <th class="style_th" style="width: 26.7516%;height: 20px">アンブレイカブル</th> <td class="style_td" style="width: 1.40127%;height: 20px">P</td> <td class="style_td" style="width: 70.5732%;height: 20px">コールドブラッドの最大累積数を 1 増やす</td> </tr> <tr style="height: 20px"> <th style="width: 1.27389%;height: 20px">18</th> <th class="style_th" style="width: 26.7516%;height: 20px">痛覚遮断</th> <td class="style_td" style="width: 1.40127%;height: 20px">P</td> <td class="style_td" style="width: 70.5732%;height: 20px">「コールドブラッド」発動中、被ダメージ -5%</td> </tr> <tr style="height: 42px"> <th style="width: 1.27389%;height: 42px">20</th> <th class="style_th" style="width: 26.7516%;height: 42px">免疫</th> <td class="style_td" style="width: 1.40127%;height: 42px">P</td> <td class="style_td" style="width: 70.5732%;height: 42px">「コールドブラッド」発動中、 出血、毒、炎上、電気ショックを無効化</td> </tr> <tr style="height: 64px"> <th style="width: 1.27389%;height: 64px"></th> <th class="style_th" style="width: 26.7516%;height: 64px">無慈悲</th> <td class="style_td" style="width: 1.40127%;height: 64px"></td> <td class="style_td" style="width: 70.5732%;height: 64px">「コールドブラッド」発動中、 クリティカル率+10%、クリティカルダメージ+25%<br class="spacer" />パークレベルごとにクリティカル率+1%、クリティカルダメージ+3%</td> </tr> </tbody> </table> </div> <div class="ie5"></div>
抜粋


OldNew作成日著者アクション
2021年1月20日 01:57:20
2021年1月20日 00:51:49
2021年1月19日 23:12:07
2021年1月19日 21:04:02
2021年1月19日 19:59:57
2021年1月3日 16:31:41 takasato
2021年1月3日 16:27:56 [自動保存] takasato
2021年1月2日 17:10:39 takasato
2021年1月2日 06:30:54 takasato
2021年1月2日 06:24:17 takasato
2021年1月2日 05:58:59 takasato
2021年1月2日 05:30:55 takasato
2021年1月2日 05:16:18 takasato
2021年1月2日 04:45:23 takasato
2021年1月2日 04:27:26 takasato
2021年1月2日 04:17:43 takasato

9 comments on パーク

  1. コールドブラッドはポイント振らなくても刀で首飛ばせば育ちますね

  2. 自分は再生でバトル中も体力回復してるけどなあ
    人によるのかな

  3. 「おかしいところがあるから、自分で執筆して直そう」と考えるのではなく、「何となくムカつくからコメント欄に文句言おう」と考える人の存在は本当に萎えますね・・・非企業wiki全般が衰退した理由かもしれないとすら思います。昔も似たことあったの思い出したんで、これ以上はやめときますわ・・・お騒がせしました・・・

  4. なるべく他のサイトに書いてない事実を加筆してむしろ雑感的なのは削ったんですが、「お前の感想は聞いてない」は草でした・・・

  5. 単なる情報の羅列だけじゃなく
    一言入れるとなるとどうしても主観が入りますし
    僕もかなり主観的に書いてる部分ありますのでOKだと思いますよ!
    武器のページにもそういったアドバイスも書いてほしいですね

  6. つい勢いで大量加筆してしまいました・・・申し訳ないけど多分書き逃げになると思います・・・

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